愛伊米

美卡超一線設計師強勢集結,引爆美卡海盜之戰霸屏預警

“ 感知技術 · 感觸CG · 感受藝術 · 感悟心靈 ”

中國很有影響力影視特效CG動畫領域自媒體

咻~ 時間總是過得那麼快!

轉眼間,

《維多利亞海盜角色設計大賽》

已經到了最後衝刺階段啦

距離截稿倒計時 34天

截稿日為2021年

12月23日23:59

正在肝稿中的朋友抓緊時間了喂

還想參賽的朋友也

有足夠的時間衝!

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賽事評委作品

“維多利亞海盜團”美卡風格角色設計大賽

由 競技世界×7。GAME 聯合舉辦

自9月24日開啟以來,已有700餘人報名參賽

微博相關話題閱讀量近百萬

在截稿倒計時34天之際,特邀

評委群訪

希望透過評委們對賽事命題的解讀

給各位選手更深層的靈感點撥

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此次比賽的命題,如果讓您來設計會怎麼做?

Tooth Wu:

哈哈,由於維多利亞時代的海盜已經有很多非常成熟的作品了,比如《加勒比海盜》。所以如果是我的話,可能會基於維多利亞時期的其他文化符號來設計,比如蒸汽朋克+天空海盜這樣的組合,又或者是克蘇魯文化+深海海盜來 進行一些嘗試,總之就是打破大眾的預想這樣一個出發點。

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ToothWu-《Monster Hunters》系列

Terry Wei:

我覺得可以從規劃出不同的種族,派別和國家的文化特點,地域特點來設計出不同風格的海盜集團,然後從技能和職業的特點出發給角色做進一步的細分。這樣在變化中兼顧統一。

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TerryWei-《迷霧島 黑光家族》

墨軒:

首先我會透過替換海洋本身的視覺元素來為後面的探索做鋪墊,比如是沙海,紅光海,硫酸海。在這些“海域”劫掠的海盜們自帶特色,容易聯想出有趣的方案。

之後我會先從為命題新增關鍵詞出發,比如荒漠傀儡飛空海盜團,深海血月異變團,傀儡裝置打撈團等。努力打破維多利亞和海盜的固有印象,保留元素特點的同時儘可能帶來更多的視覺創新吧。

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墨軒-個人作品《PATS》系列

星星翔:

命題內容會讓我聯想到東印度公司,深海的異教信仰克蘇魯等元素,也會聯想到北歐神話中的海拉,如果讓我來做這次命題,我可能會考慮一下幾種可能性。

1、 結合一些蒸汽朋克元素繪製著裝正軌秩序的東印度公司傭兵,他們著裝規整,也許會有精密齒輪軸承零件的義肢,有統一的紋章作為身份的標誌,手持有電磁能量的銃槍等等。

2、 也可能會結合一些深海異教信元素仰繪製破敗無序的幽靈海盜,他們可能會有著散發微光或者鑲嵌著黃金質地骨骼的面容,破敗的漁網、魚骨獸骨裝飾、骯髒的金幣,以及有可能遍佈藤壺的盔甲。

3、 也許我還會嘗試用傳統的北歐元素繪製被英靈殿拋棄的墮落英靈,投奔深海的邪惡懷抱。

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星星翔-個人作品

瘋景:

如果我來設計,用幾個關鍵詞總結會是 工業革命,蒸汽朋克,海底兩萬裡。

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瘋景-《TOPUPU ROBOT》

如何透過設計令角色讓人眼前一亮?

請您分享一下這方面的心得吧~

Tooth Wu:

正如我前面所說,首先設計之前,儘量從角色的世界觀和故事出發,不要陷入單純的服裝設計之中。角色表現上元素的應用方式可以嘗試一些新奇的搭配。

還有就是參考的重要性,一個好的設計師可能動手的時間只有幾個小時,但是找參考和思考如何運用參考,這些可能會花費幾天來積累。

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ToothWu-《SWORD GHOST》

Terry Wei:

我覺得前期在設定的規劃上一定要思考足夠的成熟,元素融合上突出創意,在後續的設計中把自己的想法貫徹到底或找到合理的表現方式,最終做出眼前一亮的設計是自然而然會發生的。

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TerryWei-《X-MOBA》系列

墨軒:

首先要先多看參考,參考板非常重要,過程中反覆推導世界觀為每個角色找到關鍵詞,直到你到腦海裡已經有一個明確的世界了再圍繞這個關鍵詞創造記憶點,嘗試不同的圖形語言去表達它的特點。

注意不要過多的沉浸再細節裡,從細節中抽離出來宏觀的看自己的角色,往往能找到很多問題。

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墨軒-個人作品《小兔巴圖》

星星翔:

我個人覺得想要讓設計使人眼前一亮,必須有記憶點,特徵點,一個設計往往只需要一個記憶點就能立得住,周圍其他一切的內容都為這一個設計點妥協服務,這樣才能用對比的方法烘托出最想讓人記憶的內容。

很多畫手喜歡堆砌的設計,面面俱到,這往往導致全面平庸,反而沒有任何一個點能讓人記住。以上是我的個人觀點,僅供參考。

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星星翔-個人作品《Deliverer》

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星星翔-個人作品《Acrida》

瘋景:

需要花費更多的時間在參考蒐集上,從主題當中多挖掘一些特別的關鍵詞,在pinterest上進行深度的挖掘。當能足夠多讓自己覺得新鮮的參考時,那麼畫出來的東西想必也會驚喜一些。

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瘋景-《Grographer7》

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瘋景-《Space coffee》

您評審時會從哪些方面去衡量作品的優劣?

專業組和校園組的評選側重點會不一樣嗎?

ToothWu:

整體角色的創意,和所表達出的世界觀背景、故事等,以及是否有效地透過視覺傳達了這些資訊。

專業組和校園組最大的區別可能是設計經驗上的,我會結合這個去進行衡量。

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ToothWu-《The Council Of Archmage》

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ToothWu-《The Great Soulbinder》

Terry Wei:

主要從基礎,創意,整體表現力這三個方向。校園組我個人會更加重視創意和新穎的風格。

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TerryWei-《贊拉贊圖王國》

墨軒:

我覺得創意是第一位的,希望能看到與傳統海盜不一樣的視覺表達,有特色的合理的裝備道具創意,鮮明的圖形語言,會很打動我。

其次是畫面表現,一個好的想法可能會因為糟糕的畫面表現被埋沒,能讓人看得懂很重要,首先是主體設計要清晰,其次一些解釋說明的隨筆,角色裝備使用展示,有特點的角度選擇,幫助理解此設計的精巧之處,我會更加認可。

最後是角色的個性,角色的性格特點鮮明,武器裝備與角色體型和性格特點吻合協調。這是我希望看到的。專業組我會更注重畫面表現多一點,其他部分是一樣的。

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墨軒-個人作品《小兔巴圖》

星星翔:

我會從3個方面來衡量優劣:1、基本功。在我看來無論是插圖還是設計,基本功都是一個畫師必備的素質,人體解剖,造型能力,設計構成這些如果都做的很好,我予以更多肯定。

2、元素設計。海盜的視覺元素其實在很多耳熟能詳的作品中都有很成熟的體現,所以在設計元素上能否推陳出新,在諸多雷同的想法中脫穎而出,讓人印象深刻,這也是我很在意的點。

3、畫面表現力。雖然對於設計圖來說,不需要刻畫過於精細的材質細節,也不需要角色有過多的肢體表演,但是如果參賽者可以在畫面的刻畫精度方面以及角色的表演方面做到更好,也會獲得我的更多認同。

我更加看重基本功,理由是如果基本功不紮實,再好的想法也難以實現,再好的元素應用起來也會大打折扣。

評審時專業組和校園組的側重點都是一樣的,唯一不同的是對於校園組來說,心裡預期的要求可能會比專業做稍低一些。

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星星翔-個人作品

瘋景:

最期待的是創意的新鮮度,既符合主題又出乎意料的話會很喜歡嗎,然後表現力強的話當然會加分。不管專業還是校園,側重點基本一致。

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瘋景-《Postman:BUPU》

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瘋景-《PIPPI》

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瘋景-《MaryYOYO》

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瘋景-《Updraft》

最後對參賽選手有什麼建議呢?

Tooth Wu:

多想有時勝於多畫,各位加油!

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ToothWu-《Black Abyssal Dwarves》

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ToothWu-《Wendigo》

Terry Wei:

希望大夥可以放開做,同時把自己的想法貫徹到底,堅持做完,我想一定會有很大收穫。感謝大家參加這次比賽!

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TerryWei-《Queen of the Plateau。Yangjinnam》

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TerryWei-《Highland Woman Warrior 。 Gesang Dolma》

墨軒:

多和其他選手交流,參加這種比賽最寶貴的部分便是一同創作的過程。你可以看到很多選手的思考思路,學習他們的長處,總結問題,打磨自己的流程,改進的創作流程會是一筆寶貴的財富。

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墨軒-《Black Water Town》

星星翔:

設計也好,畫畫也好,創作是一件非常快樂的事情。我認為無論有經驗的選手還是新人朋友,能開心的參與到這樣的活動中來,在創作的過程中互相交流互相學習,這個過程本身就十分寶貴和有價值了。把結果看淡,去用心體驗創作的快樂的每一分每一秒吧。

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星星翔-《Arms dealer》系列

瘋景:

放鬆點,享受比賽的過程和曝光,勝負心不用太強。名次往往只是各種偶爾的結果。

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瘋景-個人作品

競技世界 × 7.GAME

“維多利亞海盜團”

美式卡通風格角色設計大賽

截稿倒計時 34天

大賽總獎金

270,000+

,共設34個單項獎

校園組和專業組分賽道競爭

七位美卡領域知名設計師集結評委團

徵稿期截至12月23日,等你來挑戰!