哈嘍,萌寶們好呀~
不知道大家有沒有過魔方除錯方面的困惑?尤其是軸距?彈力?磁力?這些概念傻傻分不清!
今天萌萌就以三階魔方為例,一次性講清楚。
簡單來說,
軸距、彈力、磁力的大小,
決定著一個魔方的手感。
具體影響情況如下表所示
★ 除錯千萬不能太極端,軸距過小會極大影響手感,過大則容易pop。
★ 在相同軸距下,調節彈力能豐富手感。
★ 魔方加磁最大的優點,增強穩定性,更容易操控。
劃個重點!!
不存在絕對準確的除錯值,
適合自己
的才是最好的。
軸距除錯
★ 數字化除錯
1.智慧魔方
以 MG3 Ai 為例,共有
3 檔
軸距,透過更換白、綠、藍三款彈粒螺母調節,方法如下:
2.非智慧魔方
軸距除錯會更豐富一些,舉兩個栗子:
GAN11 M Pro 共有
4 檔
軸距,透過
旋轉+更換
淺藍/深藍變距粒調節。
GAN12 M maglev 共有
6 檔
軸距,透過
旋轉
數調變距粒可調。
★ 螺絲除錯
顧名思義,透過擰螺絲調節軸距,先將 6 個面軸距調成一致,方法如下:
1。有螺紋的調到螺紋剛好消失;
2。沒有螺紋的調到螺絲頂部和中心塊齊平。
緊接著,透過數圈調節每個面的軸距,以
0.25 圈
/
0.5 圈
為單位微調。
彈力除錯
1.彈粒型
比如, GAN11 Air 共有
4 級
彈力,透過
更換彈粒
除錯。
再比如,GAN11 M Pro 共有
6 級
彈力,透過
旋轉彈粒
可逐級微調。
2.彈簧型
舉個栗子, MG3 Ai 共有
3 級
彈力,直接
換彈簧
就完事了。
磁力除錯
1.手調磁力型
先觀察角塊/稜塊有無調節按鈕,以 GAN11 M Pro 為例,共有
3 檔
磁力,
滑動角塊按鈕
即可調節。
另外,額外
更換+拆卸
磁力棒,可體驗
7 檔
磁力手感。
2.不可調節型
注意,不是所有磁力魔方,都可以調節磁力,也有固定磁力的魔方滴。
今天的魔方除錯內容就到這了,萌寶們
你們除錯過魔方嗎?
咱們留言區見~