愛伊米

這個駭客帝國的演示,讓所有人認識到了虛幻引擎5有多強。

說起 《 駭客帝國 》 ,很多人第一反應就是那個經典的基努·裡維斯下腰躲子彈鏡頭。

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這個鏡頭確實成為了影史經典,也讓全世界的人記住了 《 駭客帝國 》 。

而 《 駭客帝國 4 》 的國內上映日期也定在了 1 月 14 號,最近網上討論這個系列影片的熱度又高了起來,給了世超一種文藝復興的感覺。

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但是比起電影,世超最近發現了一個和 《 駭客帝國 》 相關,但是比電影本身更讓人激動的東西,它叫做

《 駭客帝國覺醒:虛幻引擎 5 體驗

( The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience )

》。

這個駭客帝國的演示,讓所有人認識到了虛幻引擎5有多強。

看名字就知道,這是 《 駭客帝國 》 與虛幻引擎 5 搞的一次聯動,這是一個演示 demo ,有點類似遊戲的試玩版,

可以在 PS5 和 Xbox Series S/X 上免費下載。

但和遊戲試玩不同的是,這個演示更多偏向的是展示虛幻 5 有多吊,玩家實際上能操控的空間很小。

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整個 demo 分為兩部分,第一部分是動作場面十分激烈的追逐戰,主要展示虛幻 5 在實機演示下的畫質水平。

世超在這裡上傳了自己錄製的演示畫面中的一小部分,感興趣的可以自行感受一下。

不得不說這個畫質確實可以以假亂真了,無論是人物建模、動態效果、車輛細節還是玻璃碎片,你把這段拿出去說這是 《 駭客帝國 4 》 預告片估計都有人信。。。

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但是這裡只能選擇幾個固定的位置進行射擊,不需要什麼操作,射爆就完事兒了。

無論是車輛翻滾爆炸還是火星四濺的細節,效果都異常出色。

而黑衣人在車上突然影流之主的畫面也沒有讓世超覺得很齣戲,做到了電影特效級別的畫面。

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緊張刺激的追車場面讓世超很快就入戲了,好幾次在車流中差點撞到的場景十分有視覺衝擊力,妥妥的好萊塢大片既視感。

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後來敵人太多,我們可以直接使用機槍射爆,啥都不用管,就是一頓突突!

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來了直升機也不怕,照樣給你打下來。

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而中間遇到了對向駛來的車輛,人物也會自然地收槍進行規避,然後玩家就可以繼續按死扳機射爆,整個切換的過程無比流暢。

追逐戰結束後,畫面上出現了虛幻引擎 5 的 LOGO ,追逐演示部分就此結束。

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這一段演示給世超的感受用一個詞來形容就是 ——

真實。

沒有生硬的動作和表情,沒有突兀的轉場和黑屏,整個體驗下來就像是親自參與了電影的預告片一樣,或者更像是一部電影的開場。

但這只是一個開始,之後的動畫可以隨意切換畫面,而這個切換並非隨意更換場景,而是。。。

直接將 Mass AI 視覺化。

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Mass AI 能夠快速高效處理大批次的模型,很適合在交通系統中使用。

這種感覺就像是把一個完整場景的外衣給扒了下來,看見了內部的構造,這樣的設計是世超之前可沒見過。

這玩意兒一開,你就會發現路上的車流都是由 Mass AI 生成的,一堆小方塊看著又怪又有趣。

除了交通,

你還可以一鍵切換日夜場景,

相當酷炫。

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還有虛幻引擎 5 剛公佈時提到的

Nanite

,這東西簡單來講是用來最佳化貼圖的,建築和物品能夠以異常精細的程度展現給玩家。

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在虛幻 5 之前的演示中展現了 Nanite 的處理畫面,但那時只能過過眼癮,

而現在你可以隨意切換 Nanite 視覺化場景了,一次看個爽!

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開啟之後看得出來,整座城市確實是由密密麻麻的三角形構成的,越複雜的地方越密集,而像是窗戶之類的地方就會很規則。

除此之外,你還可以開啟或者關閉畫素渲染,開了之後的畫面遠處會更加細膩柔和,關了之後就會出現明顯的鋸齒。

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但你以為這就結束了?

你還可以在這片開放世界裡自由活動!

這部分的操作和平常的開放世界遊戲沒什麼區別,你可以操控人物隨意移動,滿大街亂竄也沒關係。

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但這可是虛幻引擎 5 的演示,這時開啟選單,你就可以隨意更改陽光的照射角度了!

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這裡用到的應該是之前提到的

Lumen

光照效果,它能夠進行實時光線反射,而不是採用預設好的光線,所以能夠讓整個遊戲時間的光線變得十分細膩真實。

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之前的演示也只能看看,而現在世超可以透過這個演示親自上手爽一把,想照哪就照哪。

除了光線,你還可以隨意更改人流密度、車流量和路邊車輛密度,

而且全部都是實!時!的!

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不同的選項還有不同的切換級別,切換過程中畫面會卡頓一下,然後車輛就會神奇地消失。

你也可以把人和車全都關閉,滿大街就只有你一個人了。

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最絕的是路邊的車還能開,這尼瑪活脫脫高配版 GTA 啊。。。

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車輛的碰撞效果也非常真實,基本上就是撞哪裡,哪裡就會發生凹陷。

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但是這裡的 bug 也挺多的,有時候會直接把別的車輛鏟翻,而且開車的手感是真的差,太讓人齣戲了。。。

但是瑕不掩瑜,在世超駕駛的時候已經得到了非常 NB 的視覺體驗,

這種體驗正在無比接近真實世界。

另外不用擔心撞到行人,行人會變成一坨數碼碎片的。

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除此之外,你還可以在選單裡面開啟 Nanite 檢視,然後你就會實時行走在 Nanite 世界。。。

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而且虛幻還增加了不止一種檢視,世超數了一下,一共有圖元、例項、群集、三角形和材質 ID 共 5 種檢視。

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怎麼說呢,每一種檢視都很奇妙,之前只在開發的畫面中見到過,但是世超從來沒親自進入到這樣的世界裡。

這也是這次的演示最吊的地方,你進入的不只是一個簡單的演示,

而是能夠親自體驗到虛幻引擎 5 為了構建一個真實的虛擬世界,都用到了什麼技術。

之前有人覺得 Nanite 是在虛張聲勢,那好,我直接把這個選項公開了放在演示裡面,你服不服?

虛幻也預判到了有人會說這是做好的指令碼,那我直接讓你親自操作射擊行了吧?

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總的來講,虛幻引擎 5 這個演示大大出乎了世超的意料,一旦有遊戲可以做到與演示相近的效果,那麼帶給玩家的沉浸感是非常足的。

這也是虛幻目前為止打過的最好的廣告,意思是在告訴開發者:你看我這畫質吊不弔?技術牛不牛逼?心動了就趕緊來用吧!

這個駭客帝國的演示,讓所有人認識到了虛幻引擎5有多強。

世超最後還是忍不住想拉踩一下,與其搞那個什麼破元宇宙,扯一些有的沒的,不如像虛幻這樣拿出真正的東西,告訴所有人未來的遊戲世界應該是什麼樣的。

所以,主動艾特一下 R 星,您看看這 GTA6 。。。?