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杜比的技術讓今後的遊戲更具沉浸感——杜比 Japan 董事長訪談

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杜比公司以其強大的影音技術而廣為人知,想必大家在玩遊戲和看電影時一定都見過這家公司的 Logo。據悉,杜比公司今後有意深耕遊戲領域,本次《Fami 通》編輯部採訪到了杜比 Japan 的董事長大澤幸弘先生,聽他講述公司未來的戰略。

杜比的技術讓今後的遊戲更具沉浸感——杜比 Japan 董事長訪談

▲大澤幸弘(文中簡稱為大澤),Dolby Japan 董事長

力求傳達真實自然的聲音與影像

—— 首先請您為大家介紹一下杜比是家怎樣的公司,以及貴司的經營方針。

大澤:

杜比公司是由瑞·杜比先生在 1965 年創辦的公司,旨在向公眾傳達自然真實且立體的聲音。後來公司開始進軍影像領域,目前在音響和影像行業均有發展。

—— 貴司是什麼時候開始涉足影像行業的?

大澤:

大概是 15 年前,而公司尤為大力鑽研的就是 HDR(High-Dynamic Range,簡稱 HDR,一般指高動態光照渲染)—— 在日語裡指的是「光亮程度(亮度)」和「雙方對比度」。解析度高自然是件好事,但這涉及到了普通人沒法分辨的領域。在此基礎上擴大亮度與對比度的範圍就會呈現出有決定性差距的畫面,然而這卻是行業中一直被遺忘的事情。

—— 也就是說,很久以前就有 HDR 的概念了嗎?

大澤:

是的。這個概念很早就出現了,但應用的範圍卻很有限。雖然杜比公司堅持認為「解析度和 HDR 同樣重要」,但卻直到五六年前同意這一觀點的人才逐漸多了起來。到了今天 HDR 的概念已經成為了一種潮流。

—— 新世代的家用主機也對 HDR 格外重視呢,杜比公司的理想願景終於成為了現實。

大澤:

最根本的本質在於創作者想要「將萬事萬物原本的聲音和影像原封不動地傳達給觀眾」的初心。無論是遊戲、電影還是電視劇,將創作者們想要表達的影像真實地還原出來是我們的使命。

—— 隨著 HDR 技術的進步而得以實現的事情有哪些?

大澤:

很難用文字向讀者們解釋呢(笑),最容易想到的就是影像變得更加立體。另外還有類似「原本只有 6 個顏色的鉛筆套裝,現在增加到了 100 種顏色」的事例。如此一來,畫面能夠表現出更多的顏色,色彩梯度更加豐富,呈現出來的顏色也就更準確。也就是說,畫面會更加精美,表現力也會大大提高,敝司的杜比視界(Dolby Vision)正是使用的這種 HDR 技術。眾所周知,HDR 不是我們自己獨有的標準,但我們已經對這項技術進行了長達 15 年的磨鍊精進,因此我們也為自身過硬的技術而感到自豪。非常幸運的是,日本的電視製造商已經在所有的 4K 電視上採用了杜比視界。

—— 現在是集貴司 15 年的研究之大成的時候嗎?

大澤:

是的,但話說回來,HDR 技術每天都在進步,因此研究永無止境。另一方面,杜比全景聲(Dolby Atmos)是我們在聲音領域的研究成果。

—— 在電影院等地方經常能看到。

大澤:

到目前為止,杜比環繞聲為大家提供了一種環繞包裹的音效。但實際上,真正的聲音聽起來會更加立體對吧?或許人類歷史上第一次能夠表現 3D 聲音的就是杜比全景聲。

—— 過去有 5.1ch 環繞聲等,這與揚聲器的數量有關嗎?

大澤:

雖說揚聲器當然是越多越好,但杜比全景聲已經超越了揚聲器和聲道的數量。杜比全景聲常用於只有兩個揚聲器的智慧手機,以提供開闊寬廣的聲音。杜比全景聲就像為每個聲音設定了一個座標軸,藉助杜比全景聲可以正確表達迄今為止無法實現的自然聲音。

—— 杜比全景聲是之前就有的技術嗎?

大澤:

是啊。該技術本身是由杜比公司大約 10 年前開發的。它在 IT 行業中常被稱為「回聲系統(Echo System)」,並已經開始應用於電影和直播等領域,支援這一系統的硬體產品的數量也在逐漸增加,認可度一下子得到了大幅提高。此外,從今年 6 月起,Apple Music 將相容杜比全景聲。

杜比的技術讓今後的遊戲更具沉浸感——杜比 Japan 董事長訪談

▲杜比公司的官網上可以檢視杜比視界與 SDR 影片的對比。與過去相比,可以明顯看出亮度、對比度和色彩上的差距

能否準確表達開發者的想法非常重要

—— 聽說杜比公司今後還將進軍遊戲行業。

大澤:

杜比公司在眾多領域內都有涉獵,然而在這之中最能展現出杜比效果的領域之一就是遊戲行業。遊戲對於互動和臨場感的需求非常高,無論是戰鬥還是奇幻世界的構架,都要給人一種身臨其境的感受。正如我先前說的,將最真實的聲音、影像和氛圍感原封不動地傳達出來是我們的使命。這也是最具挑戰價值的領域之一。

—— 由於遊戲具有互動性,想要真實地還原聲音應該很有難度吧?

大澤:

遊戲具有即時性,不允許出現延遲。而我們也終於有能力將杜比視界和杜比全景聲的技術提供給各大遊戲平臺。

—— 原來如此,家用遊戲機也進入了新世代,Xbox Series X/S 是否採用了杜比視界和杜比全景聲呢?

大澤:

是的。目前已經發行了超過 43 款支援杜比全景聲的遊戲。至於杜比視界,當 Xbox Series X/S 宣佈支援杜比視界時,就已經宣告「有 100 多款遊戲舊作將支援杜比視界」。這些作品將得到硬體支援,並以杜比視界的形式輸出。當然,未來也會陸續推出新的作品。最近發售的《光環:無限》就支援杜比視界和杜比全景聲,重點在於,這部 3A 大作支援杜比視界和杜比全景聲。

杜比的技術讓今後的遊戲更具沉浸感——杜比 Japan 董事長訪談

—— 換言之,如果不是大規模專案就難以匯入你們的技術嗎?

大澤:

不會,其實匯入我們技術的門檻挺低的。假設從一開始就支援杜比視界和杜比全景聲,總體成本不會有太大變化。反過來說,這其實意味著已經設定好了開發環境,能夠從一開始就使用杜比視界或杜比全景聲來開發。如果各位是第一次製作,我們很樂意為您提供免費的建議(笑)。

—— 順帶一提,各位遊戲開發者們是怎麼看待貴司的技術的?

大澤:

大家反響比較良好。許多開發者紛紛向我們表示「這真的是很自然的聲音」,「這就是我想表達的聲音」,讚揚最終結果完全符合他們的預期。不僅是在遊戲領域,各行各業都有著類似的反饋。影像方面也是如此,有人評價道「完美地呈現了難以用語言形容出的顏色」。杜比公司最重視的一點就是「能否準確表達開發者的想法」,我們也從大家的反饋中感受到我們確實做到了。

—— 杜比公司的技術未來有沒有可能支援 PS5 和 NS?

大澤:

正處於推薦的階段。我認為還原真實的聲音和影像對於遊戲的重要性是所有平臺廠家的共同認知,所以我希望將來能支援我司的技術。

—— 請說說貴司今後的發展方向。

大澤:

目前,家用主機和 PC 遊戲中支援杜比視界和杜比全景聲的作品數量正在穩步增加,但手機遊戲仍處於剛剛起步的階段。儘管還不為人所知,但我們希望從現在開始更積極地支援手機遊戲。此外,我們認為杜比視界和杜比全景聲是可以用在電子競技領域的技術,今後還有進一步增長的空間。

—— 最後請告訴我們杜比公司對於進軍遊戲領域的目標。

大澤:

我們希望能夠更加完整地表達創作者們的想法,讓玩家感受到更強烈的沉浸感,為各個廠家能開發出更逼真刺激的遊戲貢獻我們的技術力量,今後還請多多期待!

編譯 丨 椎名梨

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