愛伊米

關於遊戲建模行業現狀,小白如何入行學習,月薪10K如何達成?

首先,我們對”什麼是遊戲模型”做一個簡單的瞭解:遊戲模型師職責定義:將2D原畫設計的影象透過3D軟體製作成3D化效果,最終呈現在玩家面前。

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現在的次世代遊戲流程一般包括:3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染。後續的貼圖打光這些就相對簡單一些了,美術基礎和空間感應該還是要有的。

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目前幾乎所有的遊戲公司都在轉次世代,這方面的人才缺口很大,市場也很大,但是同時要求也比較高,所以在這個圈子現在比較普遍的一種情況就是公司招不到人,畢業生找不到工作。所以個人來講我還是推薦你報個班學一下的,特別是重點學一下Zbrush,這個東西很重要,是你現在和未來主要吃飯的工具。

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跟高手學習,才知道自己的差距在什麼地方,而不是自己一個人瞎琢磨,我們學習是為了學會,透過這東西找到好工作,而不是跟自己較勁,浪費大量的時間。想學習遊戲建模的小夥伴,可以架君羊,前三位數是 732,中間三位數 672, 最後的三位數是 604,可以分享一些學習上的經驗和方法給大家,以及遊戲建模軟體安裝指導。

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至於具體到個人,能幹多久,這個事情就不好說了。一般只要你堅持學習各種遊戲建模的技術,不斷思考總結,做出優質的作品,同時還有一個高情商,善於處理好工作中的各種關係,那麼遊戲建模這個行業,你會做的很久,你會成為部門負責人,甚至以後做自己的工作室,開自己的公司,這些都不是問題,也就是你從事這個行業會10年,或者20年,或者一輩子。

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另外一種情況,你不願意學習,不願意努力,只想等著天上掉餡餅,即便是學習了,也是一瓶子不滿半瓶子晃悠,沒什麼能力,什麼像樣的作品也做不出來,還處理不好公司裡的各種人際關係,還容易得罪人,那麼你的遊戲建模師之路,估計是幹不久的,可能幾天,可能勉強一兩年,但是肯定不會太久的。所有行業都是一樣的,沒有什麼容易的,只不過這一行是偏向於技術的,一個有好的建模師月薪10k+是很常見的,這個需要有自己刻苦學習的成果。

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伴隨著5G的到來,我相信未來的遊戲市場一定會迎來一次高潮,有市場就會有需求,這背後肯定會需要大量的人才。如果你喜歡

3D遊戲建模

或者看重這個行業你就堅持做下去做好,你的努力一定會有回報。