愛伊米

Oculus 應用全年下載量超 1000 萬次,VR真拐點來了?

Oculus 應用全年下載量超 1000 萬次,VR真拐點來了?

關於元宇宙的討論不斷增加,VR市場也在沉寂數年後再次引起熱度。

元宇宙第一股Roblox在其招股書中提出,元宇宙有八個基本特徵:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感) 、Low Friction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經濟)、Civility(文明)。

高度擬真是元宇宙的基礎,VR則是元宇宙打造沉浸感的基礎設施。透過科技創新,例如增強現實、虛擬現實,就可以做到完成度更高的沉浸體驗。在未來,透過成熟的VR技術讓人們可以在虛擬世界探索、創造。

Oculus 應用全年下載量超 1000 萬次,VR真拐點來了?

Meta讓VR再度中興

去年,美國當地時間10月28日,在Facebook 一年一度的Connect大會上,Facebook CEO 馬克·扎克伯格正式宣佈公司全新名字“Meta”, 並致力於打造元宇宙公司。

Oculus 應用全年下載量超 1000 萬次,VR真拐點來了?

改名之後的Meta將分成兩個主營業務板塊,分別是APP(Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp等)以及Reality Labs (VR、AR)。

扎克伯格曾表示,VR、AR是Metaverse的重要組成部分,旗下Reality Labs也躋身第二大主體業務。

2014年7月,Facebook宣佈以20億美元收購Oculus,並頻繁地收購VR遊戲工作室,將Ready at Dawn、Sanzaru Games、Beat Games、Downpour Interactive等工作室納入麾下。除此之外,Meta還自研VR社交平臺—Oculus Venues,並允許使用者在虛擬世界裡進行創作。

透過不斷地收購、投資、研發,Meta的目標旨在發展元宇宙,並將其拓展至不同維度,模糊虛擬與現實世界,延伸到現實之外。

Meta為求實現對虛擬世界的願景,將持續加大投入VR/AR,VR裝置以Oculus頭顯為代表,AR眼鏡則在緊鑼密鼓研發中。

Oculus 應用全年下載量超 1000 萬次,VR真拐點來了?

Oculus應用下載量榮登榜首

隨著元宇宙讓人們熟知,Meta旗下的 Oculus VR 也成為了最受歡迎的科技產品。

Oculus 應用全年下載量超 1000 萬次,VR真拐點來了?

根據 Apptopia 和 Sensor Tower 的最新資料,Oculus(Meta 旗下用於控制 VR 頭顯的配套 app)在聖誕節當天登上appstore免費下載榜榜首,超過 TikTok。它登頂也表明 Meta VR 頭盔成為節日期間最受歡迎的科技禮物。

Appstore排名反映某個應用程式在該季的受歡迎程度。每年聖誕節,當人們更新裝置時,就是窺探科技趨勢的絕佳機會。

Sensor Tower 的資料顯示,從2021年12 月 23 日至 29 日,Oculus 應用程式達到 150 萬次下載。

Oculus 應用全年下載量超 1000 萬次,VR真拐點來了?

Oculus 應用程式於 2018 年 4 月推出,上市第一年下載量達到 120 萬次,接著在 2019 年達到 240 萬次下載量。Apptopia 的資料顯示, 2021 年Oculus 應用受益於 Quest 2 於 2020 年秋季的釋出,一躍而至 1062 萬安裝次數。

在 Facebook 去年宣佈改名為 Meta 並重塑品牌方向後,於 2020 年秋季的釋出Quest 2。截至 2021 年 11 月,Meta 已經出貨了 1000 萬臺 Quest 2。

Apptopia 報告稱, Oculus 應用每天有 241 萬活躍使用者,使用者並非只是設定了一次應用就解除安裝,而是仍在積極探索 VR 世界。

意即,越來越多的消費者發現自己對首次探索 VR 感興趣,這也對Oculus Quest 2 安裝量的增長做出了貢獻。

從資料顯示,得益於元宇宙熱,越來越多的使用者開始探索VR世界,催生出人們對虛擬世界的好奇。

從Meta迅速入局元宇宙,廣泛佈局VR和AR技術,可以看出它對虛擬現實技術發展看好。隨著技術的成熟,它將實現對虛擬世界的願景,展現搭建元宇宙的野心。