愛伊米

經典格鬥遊戲中的眩暈值和破防值,當年有多少玩家完全掌握了

還記得當年早期玩過的一些不知名的格鬥遊戲,只要對手防禦狀態,玩家是完全沒有辦法的,無論怎麼攻擊對手都可以完整的擋下來。那時候的很多格鬥遊戲都做的不是很完善,甚至連投技都沒有,只要對手不出手就能一直防禦。

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而後期的格鬥遊戲中的玩法就越來越多樣化,玩家要是一味的防禦,那就只有死路一條,各種擇,各種投技,各種破防都可以打破對手的防禦。破防的設定其實就是鼓勵玩家主動出手,一味的抵擋終有抵擋不住的時候。

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破防

那麼,遊戲中的破防值一般是怎麼設定的呢?

破防值,就是玩家在一段時間內連續攻擊防禦狀態的對手,而玩家每一次的攻擊都會造成防禦值的減少,到了一定的程度就會出現破防。而玩家要是算準了對手的破防值,那就可以直接來一套。

街頭霸王系列中的很多版本都是有破防值設定的,少年街霸中一旦對手被破防就會出現一個冰盾被打破的特效,這期間玩家打出的攻擊都會被他吃下去

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《拳皇》系列初期雖然有破防的設定,但是並沒有破防值的顯示,玩家只能靠猜。另外,遊戲中有部分人物的防禦值相對高一點,破防要求也比一般人高。

像是《拳皇97》中一般人物防禦暗勾手9次就會破防,而陳國漢必須要10次才能破防。

一般情況下,八神的跳重拳→站重拳→葵花三段→暗勾手→跳重拳→站重拳→葵花兩段→暗勾手,這一套下來都破防了,可以直接接上八稚女

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在《拳皇》系列的後期版本中都是有破防值的存在

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暈點

我們最早接觸到的有暈點的遊戲是什麼呢?應該是《街頭霸王2》吧!一般情況下,人物只要被連續擊中三次或者以上,然後倒了下去,這種情況下一般就是被打暈了。

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《真侍魂》中,只要怒氣滿了,讓對手吃下AB一般都是直接暈厥。

那時候玩家對早年的很多遊戲的暈點判斷,都是非常敏銳的。

而拳皇系列雖然也有暈點,但是相對比較高。高手對戰中一般是不大可能打暈的,因為需要連續輸出,對手將攻擊全部吃完,這樣下來到暈點的時候幾乎已經是殘血了。《拳皇》系列似乎都沒有暈點的顯示。

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《街頭霸王3》和《街頭霸王5》都是有眩暈槽設定的,只要我們連續攻擊將對手的眩暈值打滿就會出現眩暈效果了。

另外,隆和坂崎由莉都會打出製造暈點的電刃波動拳

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另外,還有很多的特殊超必殺都是帶有眩暈屬性的,只要對手中招一般都會直接暈

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當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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