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年度大作《地平線5》讓我崩潰!除了閃退到底還有哪些槽點?

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近日,又一款遊戲榮獲IGN滿分殊榮,它被稱為“開放世界賽車遊戲的巔峰之作”,同時,它也是微軟旗下幾大臺柱級別的3A大作之一,撐起了如今Xbox的獨佔陣容。相信小雷說到這裡,已經有不少玩家猜到了今天要評測的這款遊戲,沒錯,它就是《極限競速:地平線5》,現今賽車遊戲的頂級存在。

不過這次的評測有所不同,小雷將以一個賽車遊戲新手的角度,去分析一下這款頂級賽車遊戲,它到底適不適合從未接觸過這類遊戲的玩家,適不適合賽車遊戲的苦手們,或者說,這款遊戲到底適不適合那些只玩過卡丁車型別遊戲的玩家。

這一次的評測,小雷將講一講評測這款頂流遊戲的艱辛和痛苦。

駕駛的視聽盛宴

作為一個賽車界的敗類,小雷曾在無數遊戲中把車開得如同旋風衝鋒一般,壓線闖紅燈撞路人都已經是家常便飯的事了。因為駕駛天賦實在是欠缺,所以駕車這一遊戲體驗對於小雷來說從來不是要關注的重點,但在玩了《極限極速:地平線5》之後,小雷對於駕駛這一體驗有了充分的改觀。

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和歷代的《極限競速:地平線》相比,這一代的創新之處其實不多,整體框架還是在大世界下的賽車競速玩法,而“嘉年華”這一全新的設計將車輛售賣和改裝等功能都包含了進去。

但總體來說,這一作還是穩中求進,沒有急於去做新的設計。

這一作最大的改動在於將舞臺搬到了有著濃郁異域風情的墨西哥,複雜的氣候和地形能讓不少玩家過一把翻山越嶺的癮。

同時《地平線5》加入了極具代入感的動態氣候系統,遊戲開場的時候就讓玩家看到了黃沙漫天的沙塵暴場景,隨著“沙沙”聲環繞著玩家的耳朵,那種穿梭沙塵暴的衝刺感彷彿能溢位螢幕。

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而駕駛上體驗更不用多說,小雷作為《馬里奧賽車》的玩家,能感受到這種真實駕駛帶來的體驗差異。

不過因為小雷在遊玩的時候使用的是鍵盤操作,從體驗上很難和遊戲手柄相比,畢竟遊戲手柄的

如果你是一個直道都要飄上兩飄的卡丁車玩家,那麼在這款遊戲中最好忘掉這些操作,有時候鬆開油門鍵老老實實過彎會比一個炫酷的飄逸來得實在得多。

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另一方面,遊戲的景色也相當驚豔,得益於墨西哥得天獨厚城鎮風格和自然風光,遊戲的每一段駕駛體驗都相當舒適,

玩家既可以在開闊的平原盡情賓士,也可以在叢林地貌蹚水越野;可以在高山地勢下飛躍降落,也可以在陽光明媚的沙灘上感受細沙的觸感。

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只要玩一遍《極限競速:地平線5》,基本就等於去了一遍墨西哥旅遊,伴隨著汽車引擎的轟鳴,這種探索世界的代入感是一般賽車遊戲難以比擬的。而且遊戲對於汽車的研究和設計都有著相當多的細節,

例如賽前的調整和改裝,細化到輪胎位置和制動裝置,每一項調整的都有著精細的數值,如果玩家對於汽車有著詳細的研究,這些調整將會產生最為明顯體現。

例如官方預告片中最後登場的賽車梅賽德斯賓士 AMG ONE就適合前側1。8、後側1。6的胎壓搭配齒輪裝置4。67的最終傳動比,這樣的設定會讓飄移和加速保持在一個相對平衡的狀態,前後輪的差異能夠使飄移更加順暢;防傾杆則推薦前側10、後側65的數值調配,因為這款車型的速度較為難控制,調整這一資料能有效改變飄移過度傾斜的問題。

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這一作的任務設計比起前作有著更為人性化的改動,遊戲的劇情推進方式更為循序漸進。地平線的故事選擇了用一張卡通地圖進行選擇,當玩家透過傳統賽事達到目標榮譽值後,便能在多種賽事門類中選擇一項來進行。

這樣的設計避免瞭如同育碧遊戲一樣滿地圖問號的問題,減少了地圖的資訊量,讓玩家能更好的理解各種資訊並進行處理。

主線的地平線故事則會更具多樣性一些,不再會讓玩家去參與緊張刺激的競賽,而是讓玩家駕駛各種車輛去體會墨西哥的風土人情與名勝古蹟,甚至可以參觀瑪雅古蹟,硬冷的開車遊戲中也多了那麼一絲的人情味。

遊戲中還設計了不少的測速點,讓玩家反覆去進行速度挑戰;遊戲開闊的地圖上還分佈了各種可獲取經驗的廣告牌,讓玩家能夠在漫無目的的探索中尋找到別樣的樂趣。

而多人模式方面有

季節錦標賽、遊樂場遊戲、迎戰巨漢

等的周常活動,這些活動在玩法多樣的同時還比單人模式更要有挑戰性,讓那些想挑戰自己的玩家有了新的方向。

目前為止,這款遊戲怎麼看都有著數不完的優點,可為什麼小雷會說這次評測會是又艱辛又痛苦的呢?

PC版的問題多多

如果要講這一次評測最為可惜的點在哪,那必然是評測的平臺,因為這一次小雷是在PC平臺進行的遊戲評測,所以問題也相當之多。

首先因為裝置問題,小雷沒有用手柄進行操作,所以也沒了震動反饋等細膩的體驗,

鍵盤的觸感也沒有扳機來得實在,操作上的體驗確實變得有些單薄

,如果玩家有手柄的話,還是推薦使用手柄來遊玩。

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而這遊戲的PC端還有著另一個嚴重的問題,那便是——閃退。

非常諷刺的是,《極限競速:地平線5》的首席遊戲設計師Mike Brown在接受外媒Eurogamer採訪時,迴應本作為何要登陸Xbox One平臺的問題:“這就跟支援低配的PC沒什麼兩樣。”

但登入PC時,卻無論高階PC還是低端PC都眾生平等,在開頭關卡時都遭遇了閃退的問題。

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其中問題集中於開場駕駛雪佛蘭科爾維特超跑穿越沙塵暴的過場中,相當一部分玩家會在這裡出現閃退現象,在進入車輛沙塵暴後的一段CG過後必然會黑屏閃退,當然有時候也會有一定機率會成功過場,但在進入叢林關卡之後不久又會出現同樣的情況。

遊戲的儲存機制也沒有想象中的那般智慧,如果開場的關卡沒能一次透過,玩家就必須從頭體驗一遍這段開場,運氣不好的話會形成一個死迴圈,根本無法體驗遊戲核心內容。

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受閃退拖累,小雷才會對那段沙塵暴的體驗如此深刻,畢竟評測當天有一半時間都耗在這裡,已經差不多能把開場的每一段關卡給背誦下來了。

針對這個閃退問題,如今最為有效的解決方式就是透過新建Windows使用者改變使用者名稱是中文的問題,這也是小雷唯一嘗試成功的解決途徑。

當然也有不少玩家用的初始英文使用者名稱也會出現這種問題,目前仍未弄清問題出在哪,這一點還需要官方去解決。

不過也有玩家反饋,Windows商店版本的遊戲沒有發生過任何閃退現象,而Steam這邊的情況大有不同,根據這一點的差異,小雷懷疑是Steam和Xbox伺服器的連接出了問題,畢竟已經有不少玩家反饋因網路連線太差而出現閃退的情況。

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當然,導致閃退的原因也不僅僅只有這些,官方也稱線耳機的插入也可能導致遊戲閃退的情況出現。

在實際的賽車體驗上,目前遊戲的AI都過於智慧,初學者以上級別的電腦AI基本能把玩家整得一愣一愣的。遊戲內的AI

無論是技術還是速度掌控都遠超玩家,像小雷這樣的新手玩家在沒有調整過遊戲難度和輔助的情況下,基本只能在比賽中當觀光遊客。希望官方適當調整一下游戲難度的設定,這個時候玩家更希望多一些人工智障出現(絕對不是因為被虐慘了才這麼說的)。

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而遊戲在畫面上的表現也沒有盡善盡美,在平原地貌的植被還是有些模糊,

雖然小雷沒有開啟最高品質的畫面設定,但已經是高配畫質情況下,遊戲畫面還是會有一定程度的縮水,不知道是不是為了適配PC端的平均配置而降低了整體水準

,不過這樣一款有著觀光性質的遊戲,是最不應該出現這種問題的。

面對有著這樣那樣問題的優質遊戲大作,我們應不應該購買呢?

不成熟的購買建議

目前來說並不推薦各位玩家購買Steam版本的《極限競速:地平線5》,因為平臺差異的問題,它如今的體驗對不起這相對高昂的價格。

因為不定項的閃退問題實在是過於遊戲體驗了,除了前面所說的情況,遊戲中還會因為進比賽前的CG而觸發閃退bug,花費284元去購買一個隨時會觸發bug的遊戲是絕對不值的。

但如果是Xbox平臺,小雷會舉雙手雙腳贊同各位玩家去購買,一方面是有手柄的加持,遊戲體驗能上升幾個層次,震動和扳機鍵的操縱感是鍵盤無法替代的;而在主機平臺登入遊戲也不必如此麻煩,不像在Steam平臺透過加速器登入並連線Xbox賬號,省略了不少等待時間。

畫面表現上,主機平臺也更加優秀,在沒有30顯示卡的情況下,要感受遊戲的最佳體驗還是建議在主機平臺,畢竟現在微軟方面還沒有解決好遊戲的移植最佳化和閃退問題,雖然有油管主透過用集顯玩到了遊戲,但是要追求最佳的效果還是建議回到微軟的Xbox上,或者在Windows商店購買,畢竟自家人,不寒磣。

遊戲的初版內容有bug,玩家不是不能夠理解,但是這些bug也要在玩家的接受範圍之內,不應該出現這種會直接導致遊戲體驗中斷的問題,作為遊戲業界的三幻神,推廣遊戲登入PC平臺的微軟是最不應該犯這種錯誤的。

對於《極限競速:地平線》這樣常青樹IP來說,玩家能夠接受本作沒有創新沒有突破,但絕對不能接受遊戲的品控出現問題, 特別是處於《賽博朋克2077》事件之後,玩家們對遊戲的質量有了更高的要求。如今《極限競速:地平線5》出現這樣的閃退bug,對微軟口碑的打擊之大是毋庸置疑的,只能期待官方能夠及時修補遊戲bug的問題並對玩家進行適當的補償。

總結來說,其實就一句話:Steam版的《極限競速:地平線5》,別買;Xbox版的《極限競速:地平線5》,買爆!