愛伊米

對《餘波求生》的評價:尋找存在的規律,探索被摧毀的

我們必須接受失望,因為他是有限的,但我們不能因為失望是無限的而失去希望。——馬丁·路德金。世界末日似乎是不可能,但他確實存在,當我們說他是遙遠的時候,我們就不知道了。

簡介

當人們談論短命的短命生物時,他們不知道他們能在哪裡生長。尤其是當無法抵擋逆境的災難來臨時,“活下去”可能成為一個人一生中最大的吸引力。

遊戲《餘波求生》繼續由先前的《火星求生》團隊ParadoxInteractiveAB(P)釋出。在經歷了世界末日的災難之後,剩下的倖存者聚集在一起,在玩家的操作下,他們繼續在世界末日的餘波中尋找生存之道。

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說到P俱樂部,他的玩家可能會比V和B俱樂部少。因為這個位於斯德哥爾摩的瑞典遊戲發行公司不擅長我們的主流戰鬥。然而他在戰略遊戲中的成就卻明顯優於其他公司,他的《鋼鐵雄心》,《歐陸風雲》等描述和顯示遊戲中的歷史細節,在同類產品中都是最好的。

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總是有那一天讓人在歷史遊戲開始時感到疲憊。在火星生存之後,開發人員仍然將目標移回我們賴以生存的藍色星球。進入遊戲後,玩家可以選擇世界的生活環境。在遊戲中,設定了環境難度、災害難度、資源難度、倖存者、挑戰難度和守門員難度。玩家可以根據自己的自信選擇世界末日世界的生存難度,完成選擇後,遊戲將自動生成遊戲世界。

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介面簡介

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進入遊戲後,螢幕上方顯示我們倖存者在遊戲中的快樂,以及各種資源的儲存狀態,各種資源的數量將直接影響我們的建築能否建成。如果缺少“住宅”等核心建築數量,將直接導致我們的倖存者無家可歸,甚至導致居民死亡。

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在[1]螢幕底部,顯示按鈕可以控制我們在遊戲中的時間速度,如果我們完全熟悉這個遊戲,我們可以全速進行。

【2】 他是遊戲中所有資料的顯示和收音機收聽的選擇,在錘子的右側中間是遊戲升級的內科天賦樹和營地人員的狀態。

【3】 中間的錘子是建築構造選項,其中包含各種建築型別。從技術樹升級後出現的所有新建築也將出現在其中。

【4】 營地建成後,我們可以控制“專家”等居民進入世界地圖獲取各種資源。

除了獲得大地圖上的科技點外,你還可以在科技樹上獲得解鎖建築材料。進入地圖的關鍵條件是營地大門的建造,關卡越早完成,就可以越早進入世界獲得科技積分。值得注意的是,城門建成後,會有土匪前來參觀。

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玩遊戲就像遊戲的名字,我們玩家要做的是在災難後的各種餘波中生存;管理我們的營地是遊戲的核心。

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我們需要在早期收集各種碎片中的材料,培育我們生存所需的食物。同時,建設醫療所需的建築,畢竟我們的居民會在各種生產勞動中受傷。

經過最初的行動,營地已經有所改善,但不要掉以輕心。之前,遊戲中仍然存在危險因素世界,流星爆炸和輻射霧會給你的正常操作帶來壓力。

有什麼區別

遊戲的操作相對簡單,相比較顯然更適合普通玩家在餘波生存的手速遊戲中使用。遊戲的整體節奏也更容易控制,在低難度遊戲模式下,盜賊不會經常敲詐上門,而災難更是罕見“風景”。

遊戲有一個難度等級選項,對於之前沒有接觸過這種商業策略的遊戲玩家來說,這部作品更像是一部“教程”,他可以讓不知道這種主題的玩家與他聯絡,甚至開發出更多的潛在玩家參與其中。

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不應提及的是,為了營造災後氣氛,遊戲沒有使用太多音樂元素,而是在遊戲中增加了“末日電臺”功能。不幸的是,由於缺乏內容,這個原始的明亮的設計並沒有給我們的玩家帶來任何實質性的東西。這一結果是由於遊戲內容不夠豐富。

遊戲顯然讓人覺得還有更大的發展空間,玩法也可以更充實,然而遊戲製造商並沒有這樣做,原因可能是他在將來為DLC讓路。

總結

與其他有歷史背景的遊戲相比,這種“主題型”遊戲顯然更依賴遊戲內容,而這種遊戲之前所缺少的是遊戲內容。

當玩家幾次重開時,遊戲體驗直線下降,而變數的缺失使得所謂的“餘波”面目全非?除了控制建築物的位置和搬運工的集合區域,我們玩家是“太閒了”。沒有“變異野獸”也沒有被小偷突然襲擊,原來的危機重重生存遊戲是在玩的一絲舒適感

優勢

+如果你沒有玩過這種遊戲,建議你試試,這個遊戲有詳細的難度步驟選擇

+地球作為生存的背景,習慣於殭屍來種植土地

+遊戲可以調整速度,不會強迫消耗玩家的耐心

缺點

-遊戲空間大,之前內容不足

-AI基本無法執行,直徑將透過輻射區

-流星砸了房子,太可恥了(沒辦法),也許是因為我的臉是黑色的,我直接砸碎了建築,我終於設法直接走出了科技樹(恨!)

對於這款遊戲來說,只要不是太倉促,玩的時候應該等他的更新更加完善。

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