愛伊米

“一週只能玩3小時”,防範未成年沉迷網遊新規,到底有多厲害?

導語:自8月30日國家新聞版署正式公佈《堅決防止未成年人沉迷網遊》新措施出臺後,雖然預示著國內對於防止未成年人在網路遊戲上過度消耗時間又走上了”新的臺階“,但該措施不僅明確規定任何遊戲企業不能為未實名登記的使用者提供遊戲服務,還徹底規定只能在週五,週六,以及週日晚上8點-9點期間內向未成年人提供一小時的遊戲時間,這“一週只能玩三小時”的新政策瞬間引起了許多網友的爭議。

哈嘍大家好,我是小嗶嗶。“適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身”對於許多熱愛玩遊戲的未成年玩家來說,這出現在遊戲

登陸畫面

的八字真言,早已耳熟聽聞。一直以來許多家長們為了有效限制孩子們玩遊戲的時間,相比是費盡心思卻吃力不討好,

如今有著國家正式明文規定的出臺政策支援下,讓無數家長彷彿看到“新的曙光”,而大多數未成年卻又熱愛遊戲的孩子內心,卻想著如何將“一週三小時”,變成“一週不限時”

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隨著電腦和手機的普及,網路資訊傳遞越來越發達,網路遊戲早已成為不少人茶餘飯後消遣的必備活動,別說是未成年人,即便是成年人稍微自制力差點的,都很容易沉迷其中。

“一週只能玩3小時”,防範未成年沉迷網遊新規,到底有多厲害?

在“上有政策,下有對策”的情況下,即便先前早已出臺的未成年人防沉迷系統,依然不能有效地抑制未成年人在網路遊戲上消耗大量時間,那麼這次新聞版署推出的這項“一週玩3小時”更強勢的措施,能否有效抑制未成年人沉迷網遊呢?下面就讓我們一起來

分析下

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1、防沉迷新措施出臺的根本原因

按理來說先前“網路遊戲未成年人防沉迷系統”的措施,已經屬於比較能大範圍限制青少年接觸網路遊戲,即使缺少明確規定的遊戲時間,依然能讓廣大家長感受到國家“對於未成年人身心健康發展的關心”。

但是,從版署第一段的公告看來,再次釋出新措施的主要原因,除了因為青少年沉迷網遊問題過於突出外,還有一個重點原因就是“廣大家長反應強烈”

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從這句話可以判斷,這新沉迷措施的出臺,很明顯是再一次迴應廣大家長們的“要求”所產生的。

而提出了明確限制未成年人“一週只能玩三小時”的網遊改革政策,猶如國產動漫般設立新的分級制度,不能出現過於出格的畫面那樣,對於未成年均起到一定的“保護”作用!客觀來說,這條新措施確是迴應那些過於操心的家長們的心聲,在無視未成年人“意願”的基礎上,出手抑制甚至杜絕了一大批未成年“網友肝帝”的

誕生

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2、防沉迷網遊新規到底有多厲害哦?

“一週只能玩3小時”的規定出臺,無疑讓一大批喜歡網遊的孩子呼天喊地,大喊不公。然而很多未成年人只關注到這個保障機制的弊端,卻沒有看出其中“

最高明

”的地方。

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防沉迷新措施中一再強調,任何網路遊戲的賬號和登陸,都必須採用實名登記與註冊,也就是說孩子們要登陸網路遊戲,必須首先透過實名認證這一關,也就是需要有效的成年人身份資訊才能登陸!

對於喜歡玩網路遊戲的未成年人來說,其本質約束並不大,因為在“沒有限制一週只能玩3小時”之前,他們早已獲得父母或長輩的身份註冊賬號,防沉迷系統對於他們來說形同虛設

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不少網友看到這裡,可能回覺得既然形同虛設,那麼這新措施出臺不就等於擺設嗎?眼見的朋友想必已經看到紅圈第四條,也就是最長的那段說明。

“積極引導未成年人形成良好的網路習慣“,從字面上的意思完美詮釋了,防止未成年人沉迷網路遊戲的“關鍵”其實還是在於“家長”身上。

由此看出,新的防沉迷措施並不是一種“強制手段”,而是為配合家長更好地引導督促孩子所設立的,需要一定的家庭環境來配合履行。

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雖然字面上看“一週只能玩3小時”讓未成年人的網遊時間遭到極大的“打壓”,可是仔細想想,一個開明家庭的父母,孩子想要玩遊戲向他們要個身份證登陸,他們會不給嗎?反之,能夠將自己身份證提供給孩子玩遊戲的家長,想必是對孩子的“自制力”有著一定的信心,不會過於擔心他們沉迷遊戲,荒廢學業!

也就是說,沒有沉迷遊戲傾向的孩子,根本不需要擔心“一週玩3小時”的限制,因為他們登陸游戲的認證都是成年人,而有著沉迷心態的未成年人,無法獲得家長認可接觸“未成年人”的時間限制,所以才會如此著急。這條防沉迷網遊遊戲新規,恰好精準打擊了這些沒有節制的孩子。

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“一週只能玩3小時”,防範未成年沉迷網遊新規,到底有多厲害?看完今天分享的內容後,各位小夥伴對於這次版署新發布的防沉迷措施又有何看法呢?歡迎在下方留言告訴我,感謝您的閱讀。