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中低端手機都能暢玩雲遊戲了遊戲手機會涼涼嗎?

近日,

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終端公司釋出《

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2021年智慧硬體質量報告(第一期)》(下稱《報告》)指出,雲遊戲讓中低端手機使用者體驗高負載大型遊戲成為現實,部分雲遊戲平臺在流暢性、續航、遊戲載入速度等方面表現優秀,許多維度已超過或與本地遊戲持平。

雲遊戲是5G時代較早落地的應用之一,市場潛力巨大。對普通使用者而言,雲遊戲降低了體驗大型遊戲的硬體門檻,這是否意味著黑鯊、紅魔、ROG等傳統遊戲手機將迎來最後的絕唱?

雲遊戲降低大型遊戲執行成本

對雲遊戲的理解,可以從兩個方面進行。第一,雲遊戲主要是藉助雲端伺服器的超高算力,來減少遊戲對於裝置效能的依賴。不過,這只是雲遊戲發展的過程,而非目的。第二,雲遊戲的真正意義在於為使用者提供“沉浸式的跨平臺體驗”。

不過,目前雲遊戲的應用普及還尚處初級階段,雲遊戲技術不成熟,體驗也沒有跟上。儘管如此,《報告》指出,雲端裝置資源配置及最佳化好的雲遊戲平臺遊戲體驗不比本地遊戲體驗差,尤其是在中低端手機上執行高負載的遊戲,在流暢性、進入遊戲等方面的體驗感比本地遊戲更佳。

另外,雲遊戲主要的渲染處理都在雲端完成,在功耗方面有天然優勢,其遊戲耗電量大概是本地遊戲的41%。

在“手機燙手”問題面前,雲遊戲也是完勝本地遊戲。《報告》表明,雲遊戲在發熱控制上的表現更好,同樣遊戲場景下,雲遊戲手機溫度要比本地遊戲低7。9攝氏度。

不過,雲遊戲執行過程中要進行大量資料傳輸,這讓其不可避免地存在一些體驗短板。如受網路傳輸影響,觸控反應速度相對略慢;雲遊戲平臺需要對終端產生的影片、音訊進行取樣、編碼、推流、解碼等處理,最後呈現的效果也略差於本地遊戲。

電信

分析師

付亮接受中新經緯記者採訪時表示,遊戲是5G技術應用的重要領域,目前主要遊戲服務商都已佈局雲遊戲。“只要有網,大型網遊就能流暢執行,不需要過高的硬體配置。”付亮認為,雲遊戲降低了使用者執行大型遊戲的成本,會擴大大型遊戲的使用者群體。

在第一手機界研究院院長孫燕飈看來,5G雲遊戲的概念和雲手機概念類似,都是把計算工作從本地挪到雲端伺服器中執行,以此降低功耗。“雲手機是手機競爭差異化的表現之一,不需要那麼高的配置,以中低端的配置衝擊高階市場。”孫燕飈說。

中低端手機不足以成為遊戲手機“平替”

在競爭激烈的手機市場,遊戲手機一直是“小而美”的賽道,也產生紅魔、黑鯊、ROG、拯救者等品牌。不過這些品牌背後,均有大廠身影。例如,黑鯊由小米投資,紅魔和拯救者背後分別是努比亞和聯想,ROG則是華碩與騰訊合作的產品。

據瞭解,遊戲手機基本以高螢幕重新整理率、高執行記憶體、高階處理器和散熱系統為標配。比如,從螢幕配置來講,遊戲手機基本都會搭載電競屏。電競屏與普通屏相比,重新整理率會更高,普遍在120HZ以上,一些更高階的電競屏重新整理率達144HZ。另外,電競屏色域更廣,色彩還原度比普通屏更好,讓使用者獲得更加的遊戲觀感。

此外,一些手機廠商雖然沒有專門的遊戲手機品牌,但其產品也瞄準的是遊戲玩家,配置上也達到了遊戲手機級別。比如近期釋出的vivo旗下iQOO 8系列定位“未來電競旗艦”,搭載獨立顯示晶片,並基於該晶片效能進一步最佳化手機功耗,讓遊戲更快、耗電更慢。

有分析認為,隨著5G雲遊戲技術應用日益成熟,對硬體的門檻日益降低,將對遊戲手機市場造成衝擊。

付亮表示,中低端手機和高階遊戲手機本身不處於同一梯隊,前者硬體指數等和後者無法相比。“售價2000元的手機和6000元的手機,二者從螢幕重新整理率到操縱體驗感,都是截然不同的。”付亮認為,雲遊戲只是降低了使用者體驗大型遊戲的准入門檻,但是真正從手機本身的綜合性能來說,雲遊戲仍然不足以使中低端手機成為遊戲手機的“平替品”。

在孫燕飈看來,雲遊戲市場發展壯大會讓中低端手機爭奪高階手機一部分市場,但總體來說對手機市場格局影響不會很大。“不同遊戲使用者有不同的追求,部分手遊忠實玩家還是會追求沉浸式體驗而選擇遊戲手機。”

(文章來源:中新經緯)