就在怪獸叔為小夥伴們做2023年新遊盤點的時候,忽然發現了一款比較有意思的遊戲,這款遊戲在2022年Q4季度可謂是各大直播間的常客——《土豆兄弟》。
爆款的偶然性
自從《以撒的結合》在2011年開啟了Roguelike加速閥門之後,無數帶有
非線性隨機生成元素
的遊戲紛紛出現。
相比《元氣騎士》、《重生細胞》等
Rogue遊戲,《土豆兄弟》的登場時間或許有些太晚了。
不過本作依然憑藉超高的可玩性在2022年的眾多
Rogue遊戲中嶄露頭角,這也與其合理的定價、作者的堅持密不可分。
《土豆兄弟》的作者是一位來自法國的獨立製作人Blobfish(Thomas Gervraud),
從2019年到現在,他已經規劃了68款遊戲
。
Blobfish表示,他在做遊戲前就已經做好了失敗的準備,自己的遊戲並不一定是能讓玩家接受的傑作;
正因為這一點,
他在製作遊戲的初期就會在社交平臺與玩家們互動
,詢問玩家們的意見。
Blobfish不會因為玩家的批評或是讚揚就放棄開發遊戲,通常他會一邊做遊戲一邊在
與
玩家的互動中改進,他大部分關注點都放在了
參考玩家的遊玩時長而不是好評或差評
。
爆款遊戲的成功或許大部分都帶著偶然性,然而
《土豆兄弟
》的成功我們很難說不是因為
Blobfish在嘗試了68款遊戲製作後的必然。
魔性的小遊戲
《土豆兄弟
》是一款橫版的
Rogue
like生存遊戲,在戰鬥過程中玩家
只需要操控方向鍵移動即可
。
遊戲的難度分為5檔,遊戲中的角色、武器、道具也會隨著玩家在遊玩過程中解鎖成就而新增。
從戰鬥方面來看,
《土豆兄弟
》和《吸血鬼倖存者》確實有些相似,但整體遊戲構築卻截然不同。
遊戲的局內戰鬥次數為20波怪物,這20波怪物並不一定的“下一波更強”,而是會根據玩家的裝備道具構築加上Roguelike的隨機性產生變化。
每一波戰鬥結束後,玩家未拾取的資源不會消失,而是儲存到下一回合雙倍返還;在1-19波的戰鬥結算後玩家會進入商店頁面進行裝備的置換與購買。
本作即擁有“吸血鬼”的解壓刷怪戰鬥玩法,也包含BD構築的策略性,並且其數值一目瞭然,傷害與生存能力的增減在下一波怪物來襲後可以明確感受到。
隨著每一次單局遊戲結束,玩家通常都可以解鎖一個或數個角色,這些角色也決定了玩家要走的流派與構築核心。
《土豆兄弟
》充分吸收了目前市面上大多數熱門遊戲最核心的優點,
有流派構築、有經濟運營、有躲閃操作、有Roguelike的隨機性
,這些要素吸引著玩家一次又一次開啟下一局遊戲。