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DNF傷害統計系統改版,白字正式加入DPS,重甲防具遭到大砍

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DNF官網的國慶活動介面

其實除了官方公告提到的那些更新以外,DNF遊戲內還進行了其他最佳化。比如之前一直被玩家們所詬病的“傷害統計系統”,由於無法統計白字,所以導致一些職業在打團時的傷害佔比差距很大。而在這次的國慶改版中,策劃已經暗中修復了這一缺陷,以後白字也會計入傷害統計範圍之內。

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一直被玩家們詬病的DPS系統

這次的傷害系統校正,從某種程度上說,也算是“五甲平衡”的一種。自從DNF國服在今年春節開放95版本以來,五種防具之間的巨大差距就一直被玩家們所吐槽。五種防具之間的屬性差距也間接地加劇了職業之間的不平衡,比如玩家們一直調侃的“皮甲配戰法,殘廢兩開花”。

DNF傷害統計系統改版,白字正式加入DPS,重甲防具遭到大砍

流水的皮甲,鐵打的倒一

不過防具平衡和職業平衡一樣,都屬於“牽一髮而動全身”的範疇,一些輕微的改動都會造成極大的影響。而且玩家們也眾口難調,不可能有讓所有人都滿意。儘管在之前的線下見面會上,也有玩家提到了“五甲平衡”的問題,但是那時候策劃只是提供了一個模稜兩可的答覆。

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重甲天下第一

現在看來,策劃似乎已經找到了一點思路。那就是在不改動防具的基礎上進行職業平衡。比如這次的國慶版本中,策劃對於一些職業進行了國服特色加強。還有對於傷害統計系統的改動,也讓之前依仗著重甲傷害佔比而為所欲為的玩家遭了重。

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紅王爺:你在針對我?

正所謂:陽光猛烈,萬物顯形。在白字正式加入DPS統計之後,那些“重甲混子”也將無處可躲。這在一定程度上也能淨化當前的打團環境,畢竟在團本里只看DPS的狗團長不在少數。而隨著重甲地位的下降,皮甲成為了這次國慶改版的最大贏家。

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團本環境得以淨化

各位玩家,你們在打團時會看中DPS佔比嗎?