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永劫無間:天人之戰太上頭,ZX大殺四方,祈夜復仇之路再次崎嶇

最近永劫無間胖虎杯剛結束,官方就對遊戲進行了版本的更新,在這次更新中最主要的就是推出了新模式天人之戰,這也讓大家們看到了官方想要做好遊戲的決心,遊戲剛推出不久就上線新模式,相信以後的新模式也會越來越多,受眾人群也會越來越多,變成一個現象級遊戲也不是不可能的事。

永劫無間:天人之戰太上頭,ZX大殺四方,祈夜復仇之路再次崎嶇

就在天人之戰剛上線,ZX就迫不及待的體驗並直播,這個模式明眼人都能看得出來是專為喜歡打架拼刀的人設計的,只有擊敗敵人,才能提升自己,因此見人就上就成了模式的主基調,ZX的技術自然不怕這個啊,當天就在天人模式裡大殺四方,不亦樂乎,甚至都有了上頭的跡象,看來這樣的混戰模式的確非常受大家的歡迎!

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除了天人之戰的上線,對於角色和武器的平衡也做出了不少調整,稱霸單排的胡桃削弱了不少,其他角色也提高了強度,尤其是妖刀姬,雖然大招仍然是活靶子,命中率低,但是小技能f卻有了質的改變,重新整理機制的更新讓妖刀姬的上限提升了不少,接下來就看實戰是什麼樣的狀態,才能知道這次調整之後的平衡效果究竟如何。

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至於武器的平衡性調整,大家最關心的就是匕首了,大家已經被這把匕首折磨許久,雖然之前對傷害進行了削弱,但是由於機制的變態,導致數值上的削弱一點成效都沒有,這次策劃就對匕首做出了詳盡的分析和討論,最終決定增加【鬼返斷】接閃步的時間,由0。6調整至0。65,降低【閃步】的無敵幀時間,調整至0。4秒,【閃步】的精力消耗增加10%,【閃步】後無法立即接下一次閃步。這一連串的改動直接就削弱到了點子上,相信之後匕首會平衡許多,不會再出現金甲金太刀不如白匕首的局面了。

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新版本做出瞭如此多的改變,也讓很多玩家們猝不及防,一代版本一代神,這次對於角色和武器的調整大家一定要存在理智的態度,就算自己的角色被削弱了,但是應該也能夠理解,已經強了這麼久,也該被調整了,畢竟平衡才是遊戲最重要的事情,是遊戲能夠長期存在的保證,而新模式的加入也給遊戲帶來了更多活力,相信網友們期待的PVE模式也會在不久之後就出現,手殘的玩家們也都等一下,反正遊戲已經買了,就讓我們期待一下唄!