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遊戲王:KC杯環境上王速遞

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大家好,這裡是KC攻略社,以下是KC攻略社夥伴上第一階段的小小總結,希望有所幫助,祝大家早日渡劫~

KC杯環境卡組資料統計

遊戲王:KC杯環境上王速遞

資料來自筆者、筆者好友及遊戲王官方Q群玩家提供

變化的原因:

1.花樣變少:

17級前還是有陽炎、白龍、自閉等卡組出現,但17級競爭加劇,為了保證更廣的環境適應性,這些卡組出現頻率開始降低。同時二合一卡組例如機甲配守墓,守墓削血等開始慢慢展露。

2. 環境變慢:

快攻型的機甲和六武眾卡組所佔比例略微下降,速度偏慢的守墓卡組則是填上了這部分空缺,這表示我們不僅要投入針對六武、機甲卡組的防禦型卡片,還要投入針對守墓的進攻型卡片,這不僅是對局操作上的博弈更有卡組構築上的博弈。

主流卡組勝率統計

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經過筆者親測以根據主播提供資料來看,目前KC環境還是一個比較相持的狀態,沒有哪一方有純粹的優勢。

機甲卡組由於2500的微妙打點和棘手的遺言效果,對真沉默和六武眾有一定剋制;

純守墓則是走的重坑流,因為守墓優秀的卡組檢索能力,[同路人]的作用再次展現;[守墓召喚師]在之前的版本就是[真沉默魔導]的好搭檔,[真沉默魔導]在這個卡組當中可以增添[守墓]的主動性和壓制力,也能將溢位的檢索轉化為戰鬥力;

六武眾作為前朝霸主,現版本依舊有不俗的作戰能力,配合[敵人控制器]和[異次元隔離機]擁有讓人頭皮發麻的斬殺能力。

主流卡組推薦教學

友情提示,這裡卡組出自筆者及筆者親友在KC20實戰結果,僅針對截稿前的環境;

由於KC杯環境博弈快、波動大,請大家自行調整構築以獲得理想效果。

一、機甲

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1.主軸配置

[機甲要塞]核心卡,2500打點壓黑龍一頭,遺言效果配合墓地的超大變形使其成為棘手的存在;可以扔合計8星的機械族怪獸從手牌或墓地特招,打法多樣。

[機甲機械骨架]下級怪獸,可以從卡組中檢索[機甲要塞]和[機甲部隊·超大變形],也可以在手中有[機甲要塞]的時候留一手用於後續續航,體系靈活多樣。

機甲&骨架兩者下滿6張,可以確保79。34%的機率起手直接摸到機甲或者骨架,就算是另外20。66%的情況,[機甲士兵]配合[機甲部隊·超大變形]也能叫出超大變形站場,或者蓋放[機甲和平衛士]檢索[機甲機械骨架],這套卡組的卡手率僅為0。45%,而在沒有[敵人控制器]和[球形栗子球]這兩張卡的情況下卡手的機率僅為0。13%,穩定性和強度兼顧。(以上資料僅計算了開局時的四張手卡,後手時抽的卡並未計算在內)

2.核心Combo

[機甲結構體]檢索[機甲要塞]配合任意機械族怪獸即可達成4300點的OTK場攻,[機甲要塞]依靠便捷的登場方式和2500的微妙打點力壓之前一眾舊主流,[機甲部隊·超大變形]在[機甲要塞]被一些非傷判的卡片效果處理時也可以讓場上站有2600攻的高打點怪獸,在面對[守墓][六武眾]時,墓地的[機甲部隊·超大變形]往往也猶如嘆息之壁一般令人絕望。

由於是場合效果不會被卡時點,配合[敵人控制器]解放[機甲要塞]可以直接特招墓地的[機甲部隊·超大變形]造成大量傷害。無論是進攻還是防守,[機甲部隊·超大變形]都讓卡組加分不少。

除此之外還有[機甲和平衛士][機甲士兵]等可選用的下級潤滑和幫助卡組的運轉。高質量的遺言效果和同盟代破抗性配上新卡盒的[銀河旋風]也讓環境內的後場卡片生態直接大洗牌,使得[機甲要塞]的進攻暢通無阻。

3.輔助魔陷配置

目前天梯已經誕生多個流派,方案不唯一,本文推薦其中一種。

[敵人控制器]犧牲我們的小弟,牛對方的大哥反殺一波流,很多局靠這張卡快速拿下。

[異次元隔離機]可以有效的去除內戰的機甲或者守墓的蓋卡及大神官。

[球型栗子球]和[敵人控制器]作為先手時的保命手段,防止被對面一波帶走;當[栗子球]化解掉對手的敵人控制器時還可以逆轉敗局。

[銀河旋風]清除對面後場,為機甲的進攻保駕護航,在墓地時也能炸掉對面的[異次元隔離機]救回自己的機甲。

4.技能配置

[機甲要塞]是容易出場的高星怪獸,配合技能[袖口藏卡]可以起到續航壓制的效果;[魔術手][註定一抽]等也可作為一個可選擇的技能。

二、純守墓

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1.主軸配置

[守墓的大神官]守墓本家大哥,可以解放1張守墓怪獸召喚,或者利用使徒的戰破遺言從牌組中特招。基礎2000打點,墓地有一隻守墓怪獸增加200打點,消耗手牌的守墓怪獸代替破壞。

[守墓的審神者]守墓本家二哥,可以解放守墓怪獸召喚,根據解放的守墓怪獸的數量,可以選擇觸發加攻擊(刻在DNA裡的跳過)、對方群體減2000攻(克六武眾、機甲、真沉默)、炸蓋怪(內戰專業戶)三種效果中對應的數量發動,解放召喚+炸怪頗有些加強版次世代軍隊的風采。

[奈克羅巴雷的寶座]守墓本家檢索卡,可以從卡組裡拉審神者。

[守墓的使徒]戰破遺言可以拉審神者或者偵察兵,拉滿提高上手率。

[守墓的偵察兵]翻轉可以拉使徒或末裔,拉滿提高上手率。

[守墓的末裔]可以1換1炸怪,一般帶1個等著被檢索。

[奈克羅巴雷的寶座]檢索卡的靈活之處就在於排程資源,根據需要變成大哥跟小怪。

這裡3偵察3使徒3寶座9張卡 ,起手形成遺言鏈的機率達78。16%,可以苟住機甲卡組進攻,拉出末裔大神官進入比拼手牌的消耗戰,也可等待審神者的出場進行反擊。

2.核心Combo

[奈克羅巴雷的寶座]以及[守墓召喚師]擁有檢索卡組守墓怪獸的效果,根據場面檢索下級怪獸維持戰線或者上級怪獸進行解場是這卡組穩定不易卡手的關鍵。寶座的二效果可以進行守墓本家的[二重召喚],在必要的場合可以進行補刀、強行上級召喚等。

[守墓的偵察兵]和[守墓的使者]擁有從卡組直接將怪獸排程進場的能力,撇開部分卡組無解的反覆互叫維持戰線能力,特招卡組的[守墓召喚師]進而檢索上級怪或特招[守墓的末裔]進行轟炸都讓這套卡組的可能性和操作性提升不少。

[守墓的審神者]的效果打擊面夠廣並且守備力允許被[守墓召喚師]檢索,群體的分斷之壁效果適合防守反擊、破壞裡側怪獸效果又讓內戰和麵對[暖蟲]時輕鬆不少。[守墓的大神官]擁有成長性攻擊力和破壞抗性,本身也能被寶座或者使者排程進場。

3.輔助魔陷

[同路人]這張“過氣”陷阱卡有不錯的相性,本身不像在其他卡組當中以“虧卡”為前提發動,傷害步驟發動的[同路人]破壞[機甲要塞]也可以阻止[機甲部隊]起跳。

[降靈的儀式]本家蘇生,可用於OTK為末裔提供祭品擋刀,使用起來靈活多變。

[電網的陷坑]無論是內戰還是對陣機甲,都能起到不俗的針對作用。

[魔術臂盾][伊塔庫亞的暴風][阿努比斯的詛咒]則是干擾對面進攻節奏,[伊塔庫亞的暴風]還可將對面被審神者降攻擊的怪獸變成攻擊表示進行鞭屍。

4.技能配置

這套配置帶的陷阱較多,可以配合利希德的技能[無限陷阱地獄]賺卡。

三、真沉守墓

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1.主軸配置

[真沉默魔導]俗稱二姐,解放1個魔法師小怪特招,1回合康1次魔法,遺言拉3500大姐[沉默魔導Lv8]

由於上文提到的寶座排程資源的特效,起手有下級怪獸+二姐的機率高達47%;

可以有效防範遙控器、抹殺的使徒,壓制對手的寶座

[守墓的審神者]因為卡組厚度不足,這裡不投入守墓大哥了,僅使用二哥;

審神者可以利用寶座光頭效果檢索,無論是針對坦克、六武眾減2000打點,還是針對內戰破壞蓋怪都是非常實用的效果。

2.核心Combo

[守墓的召喚師]俗稱光頭,可以從場上送墓的時候檢索一張守墓為二姐補500打點,有寶座的情況下相當於一套牌有6張光頭,犧牲光頭特召二姐又是刻在DNA裡的操作。其餘怪獸、輔助魔陷手坑在前文已經介紹過,這裡不再贅述。

3.技能配置

一般是配合[暗之力]技能提高200打點,讓二姐2700站場形成對坦克的壓制;

也可以嘗試[墓地封印];

總的來說真沉默守墓相較純守墓略微提速,可以先手做場形成壓制,但在資源厚度上稍顯不足,可以說各有長處,兩者都可以嘗試。

四、六武眾

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1.主軸配置

六武眾一系列怪獸,作為前朝霸主相信大家都已經很熟悉了,但是現在由於機甲卡組的強勢崛起,再加上六武眾對陣機甲卡組時處於小劣勢,而對陣守墓卡組時擁有較大優勢,因此這裡給出了一套較為極端的卡組。

[六武眾的師範]可以給[異次元隔離機][敵人控制器]和[六武眾的先導]當解放素材,而且自身的特招非常實用,下三很有必要。因為現環境多數卡組無後場,為了保證斬殺能力這套卡組也沒有攜帶銀河旋風。

2.核心Combo

在面對[機甲]卡組時,[異次元隔離機]和[敵人控制器]都可以用怪獸為代價除去棘手的[機甲要塞],由於[銀河旋風]流行的原因,[機甲]的有效防禦後場少之又少,很容易就可以打出OTK(one turn kill,一回殺)。同時[六武眾 斬次]的戰鬥效果由於在傷害步驟觸發可以避免被[機甲要塞]遺言拉開卡差以及[機甲部隊]起跳,[六武眾的先導]和[六武眾 伊郎]在面對守墓的蓋伏怪獸時也可以阻止其效果發動並且搶血,甚至OTK。

[六五眾的師範]在目前版本是要滿3的卡片,作為特招點可以作為以上強力魔法卡的發動cost解放或是直接進行搶血,最最關鍵的還是[六武眾的凝聚力]這張卡代表無限上限和可能性的卡片,足夠多的凝聚力足以彌補卡組系統上的劣勢,抽牌就是希望、抽卡才會有奇蹟。

3.技能配置

[羈絆的力量]提高打點確保斬殺,也可以攜帶[毅力]去放棄先攻或者過回合蓄力斬殺,但也可能會導致輸出不夠的窘境。