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魔獸世界懷舊服:NAXX金團分金線設立在70%,這合理嗎?

魔獸世界懷舊服進入60年代最後一個守關副本-納克薩斯大墓地(NAXX),已經有9個CD的時間了。在這短短的3個多月的時間裡面,NAXX即將由攔路虎副本,逐步向便當本轉型。囧王者個人估計,在今年的農曆春節期間,懷舊服裡面大多數團隊和玩家,應該可以在一天內(5小時)全通NAXX。

魔獸世界懷舊服:NAXX金團分金線設立在70%,這合理嗎?

在NAXX即將便當的現在,金團也逐漸成為了懷舊服中的主流團本模式。然而在NAXX裡面的金團,卻經常爆出一些不和諧的聲音,如:全通團長X倍工資,高起拍價,強插裝備等情況。現在更是有排骨人認為,在NAXX設立70%的分金線,不合理。他們認為分金線,應該和BWL和TAQ一樣,在60%才是合理的。

魔獸世界懷舊服:NAXX金團分金線設立在70%,這合理嗎?

但,真的是這樣嗎?今兒咱們就來聊一聊,NAXX的分金線,到底設立在多少,才合理!歡迎魔獸大神們,一起進來討論。老規矩,歡迎討論,謝絕亂噴!

首先,科普一下,什麼是金團的分金線

魔獸世界懷舊服:NAXX金團分金線設立在70%,這合理嗎?

關於為什麼設立分金線,其實囧王者在BWL和TAQ時代,就已經撰文寫得很清楚了。就是為了少划水和混子玩家,避免因為一個人的原因,而導致整個團隊面臨解散的危機。分金線的設立,可以繃緊團員神經,全員儘速打完。一句老話說的好“懷舊服中,最難的不是Boss,也不是流程,更不是小怪,而是你的隊友!”一個沒有混子的團隊,是多少懷舊服玩家的夢想?

其次,NAXX的分金線設定到多少才合適?

其次NAXX的分金線,設定到多少合適呢?囧王者認為,70%絕對是一個相對所有玩家來說,都能接受的數值。熟悉囧王者的小夥伴,肯定都還記得,在BWL和TAQ時代,我曾經說過,那個時候金團的分金線,設立在50%~60%比較合適。但是為什麼,到了NAXX之後,我反而同意70%呢?

魔獸世界懷舊服:NAXX金團分金線設立在70%,這合理嗎?

道理很簡單,和便當得非常徹底的前幾個階段不同,便當後的TAQ和BWL流程太短。如果有一個地方失誤了,很容易會造成資料不達標,那麼一天到晚都會鬧矛盾。而NAXX不同,P6現在還不能跳怪,因此他的流程是必須要走完的。不會因為你一兩次的失誤,而導致你資料上不合格。也不會因為某一次意外事故,對你整體的資料排名造成影響。

簡單來說,就是前面的副本太簡單的,流程太短了,定一個高分金線,容易被刷

魔獸世界懷舊服:NAXX金團分金線設立在70%,這合理嗎?

MC ,BWL和TAQ這幾個副本,由於總體傷害少,一旦出現失誤的情況,就會落後無法追趕大部隊,從而導致達不到70%的線。還記得熔火之心和黑翼之巢剛開的時候,有的金團是70%分金,然後有許多不是混子的玩家,因為打不到分金線,而去刷世界頻道的事情嗎?就是這個道理,副本太簡單流程太短,容錯率低,容易出事。

魔獸世界懷舊服:NAXX金團分金線設立在70%,這合理嗎?

但是NAXX跟BWL TAQ不同,流程長總體傷害高,容錯率也高,一次失誤還可以追上大部隊,所以70%是個比較合理的分金線。

魔獸世界懷舊服:NAXX金團分金線設立在70%,這合理嗎?

從圖表中可以很容易的看出來,NAXX副本中,DPS的分佈基本上都是很順滑的下降,絕少有斷崖式天水。如果有斷層的話,那絕對是手法差,綠灰裝 ,或者不捨得吃藥。70%的分金線,對於一個4~5小時左右,或者更長的團隊來說,是一個很合適的標準。

當然人均3小時的大神,就不要來挑事兒了。我這裡說的是適合大多數玩家的情況下,競速團什麼的,不在考慮範圍之內。