愛伊米

原神:不是大劍角色不吃香,是迪盧克"惡意"拉高了大劍的吃香性

這個遊戲的武器分類就是個笑話!為了平衡大劍,搞出幾個浮空怪,或者霸體怪,大劍原地去世。

原神:不是大劍角色不吃香,是迪盧克"惡意"拉高了大劍的吃香性

大劍在各武器裡面表現還算好的,起碼不奇葩啊!也就稻妻圖出來的怪讓大劍挺無奈的,大劍武器的特點是啥?是慢攻擊,高傷害,高破盾,高韌性,在正面上,只有大劍打斷別人,沒有別人能打斷大劍。你看看稻妻!這是啥?啊?“這招,無用!”颯颯颯!你發現怪不但打斷了你的攻擊,還扛著你的攻擊突過去了,老子是大劍誒!好歹尊重一下我這把大劍好吧。大劍對鏡女和浮靈無奈才屬於正常,浮靈,大劍打不到挺正常的,鏡女這種給你畫個圈,然後瞬移啥的,大劍打著煩才是正常。

其實原神的武器都挺怪的,尤拉拿個大劍,給她換個槍或者劍一點都不違和,但是,像女僕和北斗這種的大劍卻又合適的不行!就挺怪的。

原神:不是大劍角色不吃香,是迪盧克"惡意"拉高了大劍的吃香性

說個其他的,原神的武器就鬧呢!法器幹著弓箭的活,弓箭幹著法器的活,大劍一出手,單手劍立馬雞肋!

先說單手劍,目前來看就單手劍的存在意義在哪?單手劍做到的,部分大劍做的比單手劍做的更好,而大劍做得到的,單手劍卻做不到!按理來說單手劍應該是那種:高攻速、高頻率打擊、無與倫比的近戰舒適感、後搖極小。重擊應該是:瞬間的連續打擊或者高效的一刀打擊。

原神裡的單手劍都普攻第一擊前搖動作明顯,而且是那種遞增的樣子,就是第一段攻擊到第五段攻擊,速度才越來越快,是遞增的效果,這樣反而顯得單手劍慢了,而單手劍舒適感最好的角色是雷電影這個耍槍的。還有就是單手劍最後一擊把小怪給擊飛擊退是啥個意思?我打完最後一段,噔噔噔追到怪面前,再開始攻擊,迷惑???

原神:不是大劍角色不吃香,是迪盧克"惡意"拉高了大劍的吃香性

真心建議,單手劍改下頻率,加快一下攻擊速度和頻率,單手劍就一個字,快!

再說長杆武器,長杆武器才真是應該五花八門的,現在的情況是長杆武器沒有長的特點,而且所有屬於矛分支的長杆武器,它的攻擊方式應該是:以點破面,勢如游龍的感覺、近戰大範圍傷害、高機動性、易被打斷、高破盾、持續性位移這才對吧。當前角色裡,大部分的長杆武器都是矛的分支型別,按理說,矛類武器,它的攻擊方式最好是那種嗖嗖嗖的在敵人之間穿來穿去,時不時把怪擊飛,這樣完全沒有違和感好吧!

說個例子,逍這個角色,他的主要攻擊方式是靠下落攻擊,就挺迷惑的。雖然他有最強的群體攻擊,但如果逍的大招強化下落攻擊改成開啟大招普攻變成突刺,也不違和吧?但說實在的鐘老爺子踢槍確實帥!當然,雷神拿薙刀和修女這種應該拿鐮刀的,就得用其他的方式,比如薙刀是挑和掃,修女的話,目前沒鐮刀。

原神:不是大劍角色不吃香,是迪盧克"惡意"拉高了大劍的吃香性

弓箭和法器這兩是原神裡最最離譜的武器,完全就是角色互換,話說法器角色靠普攻打傷害比弓箭靠普攻打傷害效果好的多,屬實給整無語了!麗莎的法師形象挺好的,重擊和er才是一個法師該有的樣子。按理說,法師應該是:技能高傷、技能準備時間長、輸出空窗期長、但勝在技能傷害高,aoe足!但這法師靠普攻就……建議法器角色還是不要有這麼高的普攻傷害,普攻的傷害移到重擊和技能上違和感也不至於這麼強烈。像凝光這種,e技能加個門存在期間普攻算技能的效果也不違和吧!

弓箭才是最難搞的,不好做!但有點可以確定,就是弓箭普攻彈道速度太慢了。普攻傷害不高,輸出頻率也不快!還能被躲就過分了吧!

原神:不是大劍角色不吃香,是迪盧克"惡意"拉高了大劍的吃香性

瞄準的彈道速度慢挺正常,但普攻彈道能躲,就過分了吧!偶爾躲個一發普攻還能理解,普攻打個史萊姆,人家一跳一跳的,普攻恨不得能全空,瞬間就有種想把弓箭給折了的感受,這方面宵宮玩家就很煩!而弓箭的瞄準……除了甘雨這種特化瞄準的,其他的瞄準總覺得雞肋!都瞄準了,感覺和不瞄準沒啥區別,就多了個元素傷害,感覺瞄準傷害不夠高。

我都蓄力瞄準了,最起碼得能離遠狙死個小qq人吧!而怪離近的,瞄準傷害不特化的玩家,普遍都懶得開狙了,怪離遠了狙不死,而且仇恨值拉起來後,小怪一動,基本就沒辦法狙第二槍了。

原神:不是大劍角色不吃香,是迪盧克"惡意"拉高了大劍的吃香性

弓箭的印象應該是:高攻速頻率、遠距離打擊、高傷單體打擊、瞄準容易被打斷、普攻不打斷怪、瞄準打斷怪、超難破盾才對吧!而不是離遠了瞄準狙不死個小怪,離近了瞄準的蓄力的收益還不如普攻的收益高

要是弓箭的彈道速度變快,瞄準傷害變高就合理了

其實終歸原神角色靠的不是武器,而是技能,無論我拿啥,我該放這個技能還是放,只不過這就和武器產生了超高的違和感。其實嘛!武器和技能不衝突的啊!武器做好了,這樣一個角色可以有好幾種玩法不也挺好,被戳中xp的輔助/輸出角色,玩家就想讓ta打輸出/輔助怎麼辦?武器和角色技能又不衝突,幹嘛不把武器做好