愛伊米

是暴君還是賢君?是順天命還是肝科技?| 無悔華夏

哈嘍各位老夥計們好鴨~一款遊戲,想要

講述“歷史”,感受“歷史”,經歷“歷史”

,這樣的腦洞和想法是不是有點“誇張”?

是暴君還是賢君?是順天命還是肝科技?| 無悔華夏

用更通俗的話來說,這遊戲的胃口未免有點太大了,別的遊戲就做做三國題材,明清題材,它卻想著展現上下五千年,而這個遊戲就是

《無悔華夏》

遊戲動態:

遊戲於2021年8月26日10:00開啟限量刪檔計費測試,小夥伴們可以在4399遊戲盒參與測試搶注資格。

是暴君還是賢君?是順天命還是肝科技?| 無悔華夏

對於這款遊戲,相信小夥伴們或多或少都有聽說,遊戲本身是一款“歷史題材的輕策略模擬經營手遊”,在玩法方面主要為策略+劇情+養成掛機幾個元素;

是暴君還是賢君?是順天命還是肝科技?| 無悔華夏

但與以往的策略遊戲相比,這款遊戲還是略有不同,並且極有特色。

—— 魂入華夏,夢迴山海 ——

遊戲場景分為

山海界

“華夏”

兩種,分別代表了兩個不同的遊戲模式。

山海界:

相當於玩家的遊戲主頁面,包含了郵箱、成就等各個小分塊,其本身也是一個建築+養成的小遊戲,玩家可以在此介面上採集、製作和建造,相當於“玩家自己”的一方世界。

這方世界的資源也可以作為“魂入華夏”時支援手段

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華夏:

則是遊戲中特殊的“副本”,玩家在遊戲中絕大部分的樂趣都是源自於副本當中,它將整個華夏上下五千年的歷史拆分成了14個篇章,每個篇章對應著不同的朝代節點。

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(尚在測試中的遊戲目前僅開放了3個篇章)

而玩家可以選擇不同的篇章進入,扮演該時代的任意一方實力,

目標——統一天下

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在基於這兩個基礎的玩法之下,正如遊戲中所說的,玩家更像是山海界的一縷幽魂,生在山海,活在華夏;不過遊戲的主要核心還是在於“魂入華夏”的玩法中,也是玩家們用另一個角度看待華夏文明的方法。

—— 所謂華夏 ——

這裡講講“華夏”篇章的玩法,在遊戲中我們可以任意選擇華夏上下五千年的任意時代,並且在這個時代中可以選擇任意一方勢力。

這個勢力可是歷史中的鼎鼎有名的“商”,也可以選擇後來居上的“周”,甚至還有那些你不怎麼聽說的“萊夷”“孟”“鬼方”。

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每個勢力的兵種都有其特點,代表著這個部落的文化和精神。

遊戲的每次展開並非孑然一身,你可以在新篇章開啟時選擇四個名臣來輔佐你管理這方勢力,這個任務角色並不受時代的限制,小編腦補一下有種帶著大佬們穿越時空去拯救世界的感覺。

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開啟遊戲後,可以進入所在方的屬地,透過

“進攻”“交易”“外交”

等方式擴張自己的領地或結交盟友,期間也會遇到許多選擇,每一項選擇都會影響遊戲最終的結果。

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(遊戲中有諸多選擇,均會影響對局的數值)

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劇情是遊戲中最最亮點的地方,整個遊戲並沒有在向你灌輸黑白分明,正反對錯,而是同過一個個事件讓你代入自己選擇的身份中,去做選擇,

無關對錯,直指內心

而在此之中,還包含了

放置養成的元素

策略征戰的玩法

;這些遊戲元素組成了“魂入華夏”這個玩法,並且極具趣味。

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另外遊戲的征戰也是其中一部分,玩家可以主動引導戰事,也需要抵禦外敵,勝負的要素除了兵法戰鬥之外,還需要在平時治理國家中養兵蓄銳。

—— 國風,國創,國漫——

無悔華夏的美術方面不同於2021年大火的二次元風格,透過

UNITY技術刻畫

出一個個風格迥異的人物,

有強烈的國風元素,也更偏向於紙片風格

,且他們都有同一個特點“沒有臉”

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這尚不清楚是因為什麼原因,但這樣的設定無疑給作為玩家的小編更多遐想,不能透過五官去看待這個角色,那就只能透過劇情呈現的氛圍,去認識這一個離我們及其遙遠的人物。

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但整體來說,遊戲的畫風十分適配遊戲的整體氛圍,環境和人物都是精心刻畫,無論是戰場和平時的貿易,都能帶來很新鮮的體驗。

—— 玩後總結 ——

對於平時比較少玩策略型別的盒子來說,

無悔華夏玩起來其實挺上頭的

,一個篇章玩下來的時間也是比較長,但因為有山海界的存在,利用碎片時間去玩這款遊戲也是可以的。

是暴君還是賢君?是順天命還是肝科技?| 無悔華夏

但是對於整個遊戲的連貫性而言卻會略影響遊戲的體驗。不過遊戲確實很耐玩,光是目前已經在

測試中的3個篇章,就有近20種勢力

,而每個勢力之間都可以說都是一個不同的體驗和角度。

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當然遊戲也有一些比較讓盒子覺得有些失落的點,一方面是遊戲的容錯度比較低,許多選擇一旦做錯,後期想要彌補就很困難,有時候一個國家運營到一半,因為一個科技點死死卡在那導致的滅國情況盒子也體驗過。

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一個篇章的遊戲時間也相對冗長,想要酣暢從頭體驗到尾需要留有一定時間,不過總體而言這是一款很值得玩的遊戲。起碼從目前的體驗來說,小編覺得還可以玩上很久很久。