愛伊米

石器時代手遊最沒用的屬性是什麼?答案"防禦"!

說起石器時代手遊的防禦這屬性,對於多數玩家而言都是嗤之以鼻,覺得就是個雞肋,覺得投入跟回報不成正比。

石器時代手遊最沒用的屬性是什麼?答案"防禦"!

上週六精靈王預賽有幸遇到上半區名人“鋼鐵丸”,人如其名是硬中硬的典範。由於知道他人硬,前排寵物多數閃避又高,所以我先將目標定在對面的雷龍身上,畢竟中了雷龍的被動會很難受。

所以開局我方利用狼人和自身的破甲對對方雷龍來上了一套debuff,第二回合剛好人物有怒,配合vv的驅散我當時以為自己至少可以打掉雷龍半管血。

結果正如題目所說,小丑變成了我自己。(由於出差在外不好排版我把當時雷龍、我方狀態以及我致命飛斧打出傷害的圖片放最後)

在後面的一局又遇到類似的情況,不同的是這次我狼人有四怒了,這下總能打掉點血吧!?結果狼人撲過去,又是一個漂亮的四位數傷害。(由於那場對方掉線了無法找到錄影,但是那個傷害對我的打擊是一被子的。。。)

石器時代手遊最沒用的屬性是什麼?答案"防禦"!

這證明了什麼?首先固然是我很菜,妄想與鋼鐵鈦合金丸較量。其次想說明,覺得防禦的玩家是否自己的防禦還沒到達一個及格線?這就好比:

打個普通三獸或者一般玩家,防禦9000-10000體驗感相當好;

標準的大佬給自己防禦寵屬性基本都是定15000或者16000以上才合格;

超級大佬(像圖中的),配合極限的符文和金神器,防禦就更誇張了。

石器時代手遊最沒用的屬性是什麼?答案"防禦"!

所以在目前的版本,如果你想硬,並且是能真切感受到這種硬帶來的良好體驗,請至少將防禦調到18000以上。(我有遇到過我方攻擊19000打過去對面依然不破防的防人)當然不同玩家面對的對手也不同,但是目前功人基本15000功不成問題的前提下,防禦沒有我說的18000是沒有良好體驗的。歸根到底,防禦有無用,看的不是自己有多少防,而是看你的對手在什麼段位。一般玩家投入攻擊或者血量,收益會比防禦來的更直觀,致使多數玩家有個錯覺認為防禦雞肋,只是,大佬可以輕鬆逾越這個鴻溝,告訴我們“鋼鐵是怎樣煉成的”。