愛伊米

原神:家園系統一共1260原石,每週可兌換26個金色聖遺物狗糧

派蒙:當代旅行者基本都是三分熱度的生物,家園系統真能夠“活得”長遠麼。

凍梨:放心,這問題好解決,資源安排到位,還怕旅行者不天天進來“打工”?

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看了一圈,絕大部分玩家對於家園系統都表示較為期待,但凍梨思考了一下,此前大家對機關棋譚、奇趣秘園的最初反應也差不多,等熱情一過,不滿的聲音開始陸續出現“好無聊、資源又少、浪費時間、就知道用小遊戲敷衍玩家”。這時我就在想,家園系統作為一個永久性玩法,是否最終變得和聲望系統一樣,門可羅雀?

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凍梨先來提前預判一波後續會出現的不滿聲“樹莓、胡蘿蔔等等材料滿世界找,最後就做了這點兒東西,也太肝了吧”、“若大世界冷冷清清,有什麼意思?單機遊戲罷了”。說實話這個玩法可吐槽的點真不少,哪怕做得再優秀,挑刺也是逃不掉的。

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相信設計者也清楚,堵住槓精最好的辦法就是讓他“真香”。洞天寶錢,家園世界特殊產出的道具,玩家在家園世界內放置越多的擺設,洞天內聚集的仙力也就越多,當達到一定數額後將會升階,家園各項限制都會提升(同步鍛造數、寶錢產出等)。

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每過一段時間,塵歌壺內的周遊壺靈就會拜訪你的家園,玩家可使用洞天寶錢兌換一些資源。有時候你的家園並未出現,不妨前往好友加拜訪,說不定會遇到正在此處參觀的周遊壺靈喔(類似立本,具有一定隨機性,攜帶貨物種類不定隨壺靈信任度決定,其中限購是統一計算的)。裡面有些特殊的傢俱、擺設、動物。

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此外,玩家可與常駐NPC壺靈阿圓對話,開啟兌換介面。擺設、圖紙這些顧名思義,沒啥好說的,重點是洞天寶貨裡的物品。

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須臾樹脂,一個具有時效性的道具,使用後獲得60原粹樹脂,7天后道具自動消失,多個須臾樹脂互相獨立計算消散時間。不過現在一週只能限購一個,也沒啥留的價值,就當做白送你一次打周BOSS的樹脂吧。

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祝聖精華,使用後可獲得一萬點聖遺物經驗,一週可兌換5次。祝聖油膏,使用後可獲得2500點聖遺物經驗,一週可兌換20個。凍梨計算了一下,一週26個金色聖遺物狗糧,還行。

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家園除了旅行商人外,還有兩個成長類的系統。洞天寶鑑,類似大世界的冒險見聞,分為多回,每一回存在一些小任務,例如擺設傢俱、獲取木材等,完成後可獲得擺設圖紙。小任務完成可領取對應“回”的獎勵,60原石和一些高階擺設圖紙。一共11回,保守估計660原石。

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壺靈信任等階,玩家透過首次製作傢俱並拜訪,可獲得信任度,累計信任度可升級等階。其實就是類似凱瑟琳頒佈的冒險等階一樣,每次提升玩家都可獲得60原石與特殊擺設圖紙。並且會提升通天寶錢儲備上線、壺靈外觀、室外場景區域、周遊壺靈攜帶寶貨數量。一共10階,保守估計600原石。

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稀有資源兌換、原石產出都有了,還怕玩家不來“打工”?並且透過一些設定,讓玩家之間會互相串門,自然自然攀比心就產生,誰也不想別人來自家拜訪時你擺得亂七八糟吧?那多尷尬。短期內玩家的粘性還挺高的,等到洞天寶鑑、信任等階都拿滿後,周遊壺靈若不提升兌換資源,人氣應該就會開始下滑了。別的不談,至少比風花節的可玩性要高那麼些。

原神:家園系統一共1260原石,每週可兌換26個金色聖遺物狗糧

家園系統不論劇情關、成就的話,玩家至少可拿到1260原石。外加,每週一次“免費”周boss挑戰,28個金色聖遺物狗糧,20w摩拉,20本紫色經驗書,40個魔礦。穩定產出還是挺不錯的,建議多整點兒類似活動。

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注:霓裳花、鉤鉤果、胡蘿蔔、樹莓、落落莓、薄荷、石珀、鐵礦、白鐵礦,請提前收集,後續製造擺設需要。