愛伊米

原神會像DNF一樣逐步突破等級限制嗎?老玩家說出了自己的看法!

哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的話題。

不知道大家對於原神中等級有什麼看法呢?作為一名遊戲300多天的老玩家,也是從公測一直玩到現在

,雖然自己是微氪玩家,但現在也是升到了57級,其實55級-57級真的很漫長,幾十萬經驗升一級,對於我來說是個不小的挑戰,但是每天依舊會選擇刷光體力,然後做完遊戲中所有的劇情任務,不過還是沒能趕上第一天梯隊的玩家,本期咱們就來聊聊關於原神中等級的話題。

原神會像DNF一樣逐步突破等級限制嗎?老玩家說出了自己的看法!

其實一些萌新玩家可能不知道,原神中的玩家也是分等級的,有第一梯隊和第二梯隊之分,並不是單純的老玩家和新手玩家,原因就在於原神中體力的設定【樹脂】,從最開始的120樹脂後來升級為160樹脂,玩家每天消耗完160樹脂就需要等待回滿或者選擇使用脆弱樹脂等道具,當然也可以用原石購買樹脂,平民玩家一般都只能選擇等樹脂回滿或者蹭一下活動或者紀行的獎勵,而氪金玩家則是每天氪滿樹脂,這樣一來就會出現經驗差距。

原神會像DNF一樣逐步突破等級限制嗎?老玩家說出了自己的看法!

一兩天還好,長此以往下去,等級就會被越拉越遠,而那些每天將體力氪滿的玩家就被稱作第一梯隊的玩家,時不時氪一點體力的玩家就被稱作第二梯隊的玩家,以此類推下去,盟盟應該算是第,反正很多梯隊的玩家了,因為57級並不是一個很高的等級,而57級到59級差距是非常大的,59級之後升一級需要30多萬經驗,一般只有大佬才能升到59級。而原神中目前能夠了解到的最高等級是60級,因此有不少玩家提出了自己的看法。

原神會像DNF一樣逐步突破等級限制嗎?老玩家說出了自己的看法!

他們建議將遊戲中的冒險等級提高到70級或者更高,以免出現玩家60級之後經驗溢位的情況,那麼這種做法有沒有道理呢?其實我們可以仔細分析一下,國內很多遊戲最開始都有一個等級限制,比如DNF或者劍網3,但是隨著版本的更替,這個等級限制逐漸會放寬,就拿DNF來說,最開始60級,之後是70級然後80級甚至是90級,隨著版本的更新等級逐漸在提高,原神是不是也可以模仿DNF逐漸提升等級呢?

原神會像DNF一樣逐步突破等級限制嗎?老玩家說出了自己的看法!

個人覺得不行,原因很簡單,DNF中沒有旅行者這個設定,也沒有世界等級、冒險等級和角色等級的設定,有的只是角色的等級。比如原神中玩家的冒險等級到了55級之後,世界等級是8級,角色等級還得根據玩家的練度來看。如果按照DNF這樣的設定,那麼提高的應該是角色等級而不是世界等級,比如遊戲中角色到了90級之後可以覺醒或者用其他方式再度進行突破提升自己的能力。

原神會像DNF一樣逐步突破等級限制嗎?老玩家說出了自己的看法!

直接提升冒險等級其實對於絕大部分玩家來說只是等級提高了,並沒有實質性的幫助。而且原神中隨著地圖逐步開放,現在大世界中的魔物是越來越強了,深淵中的魔物也是如此,現在還只是更新了蒙德、璃月和稻妻,連火神、冰神和水神的地區都還沒有更新,這樣一看,冒險等級的提升就更沒有必要了,反倒是角色在90級之後的突破顯得更加重要,而且官方設定55級之後經驗值翻很多倍,也是希望玩家升級稍微慢一點吧。

原神會像DNF一樣逐步突破等級限制嗎?老玩家說出了自己的看法!

​而且假如說冒險等級真的提升到了70級,大家想象一下,從60級升到70級需要多少經驗呢?按照55-60級的演算法,後面的經驗值可能會呈現指數式增長,說不定從69級升到70級需要好幾百萬經驗,直接勸退了大部分的平民玩家,可能遊戲涼了都不一定能夠升到了。因此,提升冒險等級還不如提升角色等級,這樣角色能夠提升,

遊戲中的新地圖和新魔物的強度也能夠得到提升,大家怎麼看呢?歡迎分享自己的看法,我是盟盟,咱們有贊再見!