遊戲產業的快速發展帶動了遊戲內容的繁榮。遊戲內容產業也逐步與數字閱讀、動漫、音樂等網路內容產業並列,成為推動我國文化與數字經濟發展的重要力量。
在這個快速增長的產業裡,著作權侵權糾紛成為近幾年行業乃至社會關注的問題。
哪些內容能夠獲得《著作權法》的保護?怎樣使用遊戲內容算侵權?
今天,我們將從“知其意,悟其理,守其則“這三個方面說起。
知其意
什麼是著作權?享有這一權利意味著什麼?
“著作權”又稱為“版權”,這一權利基於“作品”而產生。
從即將在2021年6月1日起施行的《著作權法》來看,“作品”指文學、藝術和科學領域內具有獨創性並能以一定形式表現的智力成果。
遊戲與文學、電影、音樂等內容“作品”一樣,受到《著作權法》的保護。
遊戲開發商在遊戲開發完成時,即享有對該遊戲的著作權。這一權利既包括我們熟悉的署名、發表等人身權利(永久享有),也包括髮行、展覽、出租、網路傳播等財產權利(
一般情況下時長50年
)。
正是因為享有對旗下游戲的著作權,遊戲開發商才能進一步開展發行、IP授權、傳播等相關工作。
悟其理
為什麼侵權?侵權會帶來什麼後果?
近年來,遊戲侵權案例屢見不鮮。從2019年不斷湧現新思路、高判賠的抄襲和換皮侵權案,到2020年圍繞產業新商業模式的糾紛,遊戲行業相關的侵權問題呈現多樣化的發展趨勢。
明確和了解遊戲侵權的情形,才能避免侵權情況發生、維護好健康良性發展的遊戲行業生態。
當我們提到保護遊戲著作權,保護的物件究竟是什麼,是遊戲的情節、畫面,還是遊戲背後執行的計算機程式碼?
其實,遊戲內的各要素和遊戲整體都是著作權法的保護物件。
在侵權行為發生時,著作權人既可以主張對遊戲內各元素的保護,包括遊戲內文字、美術、音樂甚至背後的計算機軟體、遊戲規則、遊戲設計等,也可以主張對遊戲整體的保護,將遊戲執行畫面視為類電作品/視聽作品給予保護。
具體來說,以下行為可能構成遊戲侵權:
文字元素侵權
擅自使用他人遊戲的背景介紹、角色簡介、技能說明、任務介紹、人物對話等。
美術元素侵權
擅自使用他人遊戲的標識、介面、地圖、場景、角色形象、道具設計等。
音樂元素侵權
擅自使用他人遊戲的背景音樂、插曲、音效等。
計算機軟體元素侵權
擅自使用他人遊戲的原始碼和目的碼。
網路遊戲規則或設計元素侵權
擅自使用他人遊戲中,經過整合、編排後與遊戲資源庫的元素相結合所表現出來遊戲規則的內容。
遊戲整體侵權
擅自進行遊戲直播、剪輯遊戲短影片等。
守其則
怎樣保護遊戲著作權?
保護遊戲著作權,從作品登記開始。雖然我國著作權在作品產生之後即自動享有,且著作權登記完全自願,但對於權利人來說,
提前進行著作權登記有助於明確權利歸屬,在侵權糾紛發生之前做好預防工作。
此外,常規的行政手段和民事訴訟手段,也是保護遊戲著作權、維護權利人合法權益的重要武器。從民事訴訟的角度來看,2020年與遊戲相關的司法案例十分有新意,其中既有新技術模式所引發的糾紛,也有遊戲黑灰產的相關糾紛,還有遊戲監管和平臺治理相關的侵權糾紛。
同時,作為致力於推動遊戲內容產業鏈版權創造、運用、保護和管理、授權工作的委員會,
中國版權協會網路遊戲版權委員會也會積極協調、處理和化解行業糾紛、促進我國遊戲產業健康發展。