愛伊米

王者榮耀玩好射手必備的6個要點,回憶一下,你合格了嗎

想要單排上分的話,可以不會玩打野,也可以不會玩法師,但一定要學會射手。不會打野和法師,只要匹配到的隊友射手玩得好,你當個“工具人”打配合也能贏。如果你不會射手,單排匹配到了一局5個人都不會射手的話,團隊就會缺少輸出,即便你們的打野、法師、戰士玩得再好,這一局想贏也會比較難。

基於此,今天我們就來分析一下射手,單排中,怎麼樣的射手才是合格的呢?

總結起來,一個合格的射手起碼要做到如下6方面的要點。

1.多推塔

在低端局的時候,射手可以稍微“浪”一點。低端局懂得如何剋制射手的敵人不是特別多,只要射手打出優勢之後,幾乎可以全程以“人頭”為主,最後也不容易輸。

不需要到高階局,到了星耀或者王者段位,射手就不能這麼“為所欲為”了,只要你的射手敢到處亂走,對面有上百種方法送你回家讀秒。讓射手玩家頭疼的是,射手是團隊中不可或缺的位置,只要處理不好,這一局節奏就沒有了,前期打得再好也沒用。

而推塔是穩固前期優勢最容易的方法了,射手本就擅長推塔,為什麼不多加利用呢?

但是,射手不能為了推塔而推塔,而是要把推塔穿插在自己的節奏中。

舉個小例子你就明白了。

射手把發育路一塔推掉後,看到中路一塔沒推,然後徑直從河道過去支援;不曾想,自己被河道草叢埋伏的法師一套帶走,這樣,不僅無法推塔,在發育路上還丟掉了好幾條的兵線。一次沒什麼,多來幾次,射手不逆風都不可能。

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正確的做法是,射手要以自己的節奏慢慢推進,想去中路可以,先保證發育路的兵線優勢;然後,根據隊友和敵人的視野判斷中路的危險程度,如果中路特別危險,還不如把更多的精力放在發育路二塔上面。在支援中路的時候,最好和隊友一起行動,隊友清了線就走,你可以跟著兵線壓上去拆塔,一來二去的,塔就能推掉了。

總結一下就是,推塔要緩、要慢、要多繞路。

記住一個道理,數學上直線最短,而實踐中是曲線最短

2.跟隊友一起支援

射手不支援的話,就拿不到什麼人頭;沒有人頭數的射手,經濟就不會特別高;經濟不高的射手在團戰中就打不出什麼傷害;射手打不出傷害,這一局想贏就困難了。

但是,射手一個人支援是比較危險的事情。在對局中,射手因為一個人遠離隊友去清線、或者清完線去支援遠處的隊友而被擊殺的事情是屢見不鮮的。而且,玩家特別“健忘”,剛被擊殺了又犯同樣的“錯誤”,

最後的結果是:隊友認為這個射手不會玩,而射手會責怪隊友不保護自己

與其把命運交在隊友的手中,射手不如把命運掌握在自己的手裡。射手只要主動跟緊隊友,就能經常性地處於支援的狀態中,不僅可以拿到很多人頭,經濟自然就上去了。

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那麼,射手要跟著哪個隊友比較好呢?

答案是——隨便。

射手哪怕跟著脆皮的法師一起行動,都比自己單獨一個人到處亂走要好。不要拘泥於同一個隊友,要根據當前局勢的不同而選擇不同的隊友才是正確的。

還有,射手不一定非要跟著隊友,如果射手處於隊友的防禦陣線之內,就沒必要跟著隊友一起支援了。

3.遠離草叢

段位越高,在草叢邊上陣亡的射手數量越多。雙方都是高手,射手也不會特別“莽”,想要正面擊殺射手還是挺有難度的。

對於此,玩家還是有疑問的。既然是高手,為什麼在草叢邊上陣亡的次數那麼多呢?

原因很簡單——

太自信了

高手覺得自己的水平很高,而且根據他們的判斷,這個草叢應該很安全,然後,若無其事地路過這個草叢。而對面的刺客正好抓住了射手的這個心理,就埋伏在這個“不可能”的草叢中。

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所以,聽我一句勸:

無論何時,射手一定要遠離草叢

那麼,多遠的距離算安全的距離呢?

根據經驗,射手最少要離開草叢一個閃現的距離。比方說,射手從發育路支援中路的時候,不要靠近中路河道的草叢,要從靠近二塔的牆體邊上過去。

需要注意,不僅是單獨行動的時候要注意草叢,在團隊行動的時候也要注意草叢,不要覺得隊友在身邊,射手就可以忽視草叢了。

4.搶對面野區資源

射手度過前期之後,也就是有了第一件輸出裝備之後,傷害能力會得到比較大的提升,清線、清野的速度會變快許多。換句話說就是,如果射手一方是順風的話,射手會有比較長的時間“不知道幹什麼”。射手很快就把線上的小兵、野區的野怪甚至是暴君和主宰都打完了,在下一波兵線重新整理之前,中間有大量的時間空檔。

如果射手只是跟著隊友一起行動的話,就會浪費這些空檔的發育機會。

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我的建議是,射手可以一邊跟著隊友行動,一邊搶奪對面野區的支援。雖然反野是打野的責任,但是,打野那麼忙,不可能把所有的野怪都清理掉,射手就要做好這一部分的補充工作。

當然,團戰的優先順序比反野高。如果射手正在反野,隊友已經打起來了,那麼,射手要立馬放棄這個野怪,不要“因小失大”。

5.團戰時保證自己的安全

只有低端局的射手才會一打團戰就衝上去輸出,段位高了之後,射手打團的第一件事情是確保安全,因為,

射手存活的時間越久,輸出越多

比方說,對抗路發生團戰,射手和法師一起第一時間衝了上去;殊不知,對面的戰士就等著射手衝上來,戰士一個大閃擊飛兩個脆皮,敵方的法師和射手在後方輸出,我方的射手和法師瞬間就蒸發了。

正確的做法應該是,射手要先從邊上繞一下,找一個相對安全的輸出位置。這時,即便隊友陣亡了幾個也沒關係,因為對面的技能已經打掉了,很難再反制射手。只要射手懂得一點點的走位和輸出技巧,打贏這一波團戰還是挺簡單的。

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關於團戰的安全位置,有幾個經驗之談:

①對面沒控制的時候,和隊友混在一起比較安全;

②對面聚集在一起的時候,和坦克混在一起比較安全;

③對面刺客不見的時候,前排的位置比較安全;

④對面打野、射手在前方的時候,後排的位置比較安全;

⑤如果是蹲草埋伏,射手不要和隊友靠得太近。

總之,只要射手能保證自己不死,就是一個團戰好位置。

6.站在隊友的角度思考

這是一個說起來簡單做起來不容易的“高階”技巧,根據我的經驗,

只要射手可以揣摩出隊友的心思,這一局基本上能贏

其實原則說起來很簡單:

①多數法師希望射手可以勇敢一些,在自己支援發育路的時候不要那麼畏畏縮縮的;

②多數刺客希望射手可以當一當誘餌,把對面的射手吸引過來,自己好上去切人;

③多數戰士和坦克希望射手可以安穩一些不要浪,射手每陣亡一次,對抗路的戰士和坦克心就涼一分;

④多數輔助希望射手可以多推塔,防禦塔的優勢才是真的優勢。

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而射手自己,要根據當前局勢環境下,判斷出隊友到底有什麼想法,然後自己儘量去配合,這樣的話,這一局就會特別順,不會出現輸出跟不上的脫節情況。

不僅是遊戲中,生活中的換位思考就很難,所以,這一點不強求,儘量吧。

結束語

其實,多數玩家單排才是常態,把射手練好是很有必要的。