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《超級猴子球1&2重製版》評測:經典平衡球,歷代要素齊聚首

受眾群體非常鮮明的重製作品。

《超級猴子球》作為世嘉旗下的招牌IP,以曾經在同世代中極其出色的3D效果,以及與《刺蝟索尼克》差異性的遊戲玩法,收穫了一批忠實擁躉。但礙於難度等因素,一直沒能在國內普及,是國內遊戲社群萌芽階段的遺憾。相比《超級猴子球》,反而是借鑑其靈感的《倉鼠球》,更為國內玩家所熟知。

不過,在幾次系列重製中,國內玩家也得以跨過時間的阻礙,於次時代平臺上接觸到了這款優秀作品。而這次系列IP的20週年之際,它也不出意料地來了一次大集合,讓歷代要素,都齊聚一堂。

《超級猴子球1&2重製版》評測:經典平衡球,歷代要素齊聚首

《超級猴子球》是一個較為晦澀的標題。畢竟,你很難從這幾個詞條中提取到有用的內容——猴子是什麼你知道,球是什麼你知道,猴子球是什麼,不玩還真不知道。

不過,這也不是什麼賣弄玄虛的噱頭,你可以單單關注球這個元素,因為它就是一款近似《Ballance》的彈珠平衡類遊戲,不同的是裡面塞了一隻猴子,以及場景中添加了許多收集元素。

《超級猴子球1&2重製版》評測:經典平衡球,歷代要素齊聚首

但不要小看這個改動,《Ballance》正是因為遊戲目的的純粹,逐漸演化成了一款門檻極高的競技專案。而《超級猴子球》自誕生初,便給予了玩家用適合自己的節奏來通關的理念,這讓遊戲變得相對輕鬆了一些。

比如,你可以放棄競速,放棄最優路線,放棄一些場景互動,只為了讓自己更加平穩,或者收集到更多的道具。《超級猴子球》賦予了彈珠平衡類遊戲一些私人空間,就讓遊戲整體的氛圍,逐漸趨近於歡樂,不再那麼嚴肅。玩家甚至可以假裝自己在玩一款賽車遊戲。

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而作為合集重製,《超級猴子球1&2重製版》自然也匯聚了歷代數百個關卡,擁有超乎想象的遊玩潛力。不過,你也知道的,這種大道至簡的遊戲,就算看起來再面善,也一定會出現無數刁難人的場景。

所以,就算《超級猴子球》做出了區別於《Ballance》的元素,它也一樣是具備極高鑽研空間的硬核遊戲,只是玩家可以用佛系的玩法來面對而已。換句話說,這就是老生常談的易上手難精通,放低了姿態的同時,還給予了無限的上升空間,以此來滿足所有型別的玩家需求。

值得一提的是,《超級猴子球》系列令人感到無奈的難度分佈,也出現在了《超級猴子球1&2重製版》當中。正因為它將歷代關卡匯聚一堂,也就不可避免地正中了難度分佈不合理的槍口,在遊戲中,也許前幾關的你還遊刃有餘,下一關就會立刻對螺旋式上升的難度,感到力不從心。

還好,《超級猴子球1&2重製版》中加入了跳關功能,方便玩家直接解鎖下一關卡,不會因卡關而最終放棄遊戲。

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除了傳統模式下的關卡彙集,《超級猴子球1&2重製版》也理所應當地將歷代小遊戲,收攏到了一起。你現在可以體驗到由更高畫質的遊戲畫面,帶來的豐富小遊戲。同時,遊戲還支援本地多人功能,這讓你可以和朋友一起,將它作為一款派對遊戲也無妨,豐富小遊戲帶來的合作與對抗,一定能令你在另一個維度上找到快樂。

《超級猴子球1&2重製版》評測:經典平衡球,歷代要素齊聚首

雖然,很多玩家都認為《超級猴子球1&2重製版》只是一部合集。但原則上來講,它毫無疑問是部全新的作品。而這部新作品裡,最令人期待的元素,便是那些聯動而來的其他IP門面。

比如,《如龍》系列的頭牌桐生一馬,《刺蝟索尼克》的索尼克等等,這些全新角色的加入,無疑會增加相當的使用者黏性,用你喜歡的角色來通關遊戲,也成為了一個令人期待的選擇。

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當然,這些角色也都擁有著各自的能力,比如索尼克猴子球會變得超級快速,而當你選擇了這些角色後,遊戲還會非常接地氣的,將收集道具換一個模樣。比如,當你選擇桐生一馬,原本的香蕉就會變成藥瓶,選擇索尼克,香蕉就會變成金環。這讓遊戲整體的氛圍更加自洽,而不覺突兀。

《超級猴子球1&2重製版》評測:經典平衡球,歷代要素齊聚首

毫無疑問,《超級猴子球1&2重製版》是歷代最齊整的作品,不管是內容量還是玩法種類,都在各個作品中名列第一。除了那些原先就有的,本代還加入了“黑暗香蕉模式”與“逆行模式”兩種額外玩法,前者會將遊戲的底層邏輯顛倒,變成躲避所有的收集道具破關,後者則會將終點與起點反轉,讓玩家體驗由終點行至起點的有趣體驗。

並且,除了過於暴力的跳關功能外,遊戲還從玩法模式上製作了輔助模式,令玩家可以跟著導航,隨意使用子彈時間來完成遊戲。這樣,玩家就能在不損失遊戲體驗的同時,完整體驗遊戲所有的關卡內容。

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但也因為這過於龐大的體量,導致了遊戲無法細分的流程安排。除了起伏不定的關卡難度外,遊戲中對於角色能力的引導,以及關卡與角色屬性的相性引導則少之又少,與其說玩家利用不同的猴子球來通關,不如說玩家靠自己一遍又一遍地試錯才通關,這就造成了角色雖多,卻並沒有呈現出積極意義的現狀,也加劇了玩家對關卡過難的直接感受。

並且,遊戲的實機體驗極其顛簸,對於不適應此的玩家來講,遊戲體驗恐怕會非常痛苦,這本可以透過一個“程度UI”來解決,但《超級猴子球1&2重製版》卻沒有對此類細節進行最佳化,或者給予玩家更多的選項,來調整遊戲中對於碰撞翻轉等情況的表現。

一方面,刺激當然是刺激的,但暈也是真的暈。《超級猴子球1&2重製版》延續了系列歷代的毛病,沒有於操作邏輯與遊戲體驗中找到一個平衡點,而是放任長處更長,短板更短。這也就造成了受眾群體體驗極好,非受眾群體卻負面評價較多的尷尬窘境。

《超級猴子球1&2重製版》評測:經典平衡球,歷代要素齊聚首

所以,對於《超級猴子球1&2重製版》的選擇就很明確了,假如你本就是該系列的粉絲,那這部作品可以不假思索的入手。全新的角色與數以百計的客製化配件,一定會讓你感受到本作的不同。玩法的新增,也能令玩家找到新的科研路線。

但對於非受眾群體而言,《超級猴子球1&2重製版》可能就需要稍微慎重一些,因為它不僅難度高,曲線安排不合理,連實機體驗也會根據不同玩家對眩暈的抗性,產生不同的反饋,所以很難將它作為年輕人的第一款平衡球遊戲來看待,其中更多的意味,恐怕會是老傢伙們的青春回憶。