愛伊米

《TBC懷舊》開了之後,但凡有點追求的,還是早點找個固定團吧!

NAXX如果去掉準點BUFF,集合石團起碼要抓瞎一半,但是NAXX始終是沒有那麼強調個人操作能力的,基本上聽指揮就能過,但是TBC開始,團本已經對個人操作水平開始有要求了,到了正式服更是壓榨到極致了,那種和濫竽充數的南郭先生一般的分G線專業戶,以後生存的空間也越來越有限了,各位但凡有點追求的,不管打什麼制度,都早點找個固定團才是正道

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TBC起步就TAQ雙子難度,毒蛇和風暴要塞就直追NAXX的難度。以現在NAXX大面積AFK看來,TBC到T5副本開始就有一大波普通玩家開始A,估計等到末期SW開荒後期再回來消費蛋刀鳳凰橙弓什麼的。。。懷舊服40人naxx永久詞綴:混到極致,每有一個混子副本難度增加2%—5%

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比說凱爾薩斯了,當時的瓦絲琪,都輕鬆碾壓60所有BOSS,可以說TBC的團本守關BOSS沒有一個軟蛋,TBC團本是把每個職業的特性發揮到了極致,比如格魯爾巢穴1號,LR坦,法師坦,打斷組,術士控制狗,放逐狗,入門級的25人團本1號BOSS就開始考驗團隊配合了!

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沒有數值支撐的機制全是紙老虎,我話就放這了,沒削之前的穆魯,沒削之前的hlk就是無解的,同樣的事情剛好去年我看艾薩拉開荒也有感觸,當年很多fd沒削之前沒產生,就不要當鍵盤俠說什麼簡單,簡單你怎麼沒過,沒過你說個錘子。

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早期的遊戲資料沒有那麼準確,上來就是一個極高難度的資料慢慢砍,歷代版本都是這樣,也不要吹什麼機制複雜,外掛到一定程度就是倒數三二一那都不是問題,問題從來都是dps能不能在狂暴之前把boss打死。就拿國服來說我記得穆魯砍了一刀國服才過的,那些說簡單的請你亮出你的公會截圖,另外0buff的lhk也是沒有首殺的,5%首殺也是二傻子已經狂暴了才打死的。 有的人以為這很簡單

《TBC懷舊》開了之後,但凡有點追求的,還是早點找個固定團吧!

100米我跑完 是不是和博爾特差幾秒鐘,是不是這幾秒鐘就很簡單了?所以TBC懷舊服開了之後,但凡有點追求的,還是早點找個固定團吧!