對於Uzi相信大家都有充足的認知,曾經的他是被人稱為“世界第一ADC”,是能夠和Faker比肩的天才少年。
也是許多職業選手都共同稱讚的ADC選手,就連性格不可一世的大師兄也在S8那年承認Uzi比他要強。
但是後來由於某些原因,Uzi選擇了退役做起了一名主播。
不過即便是如此,Uzi一樣也是很關注職業賽場上的比賽,甚至還保留著打職業時的一些習慣。
而覆盤正是職業選手所要做的事情。
在前幾天Uzi在直播的時候,就開始進行復盤,覆盤的局正是WE對EDG的比賽。
在這場比賽之中,寒冰射手艾希登場了,並且還是一個正常發育的ADC,但是傷害卻低得可怕。
在寒冰掏出將近4件套裝備的時候,暴擊一下的傷害才有170多點的傷害。
而面對的鱷魚也是將近4件套,但是血量卻在4000左右。
也就是說,寒冰需要A將近30多下才能擊殺鱷魚,但是鱷魚進場只需要1秒的時間就能秒殺寒冰。
Uzi看了這場比賽之後,也是直言這個版本的ADC就是下水道英雄。
在團戰之中基本很少有發揮的空間,尤其是現在版本還加強了法師,這就導致了ADC的困境。
開團前被法師poke成殘血,然後開團之後不是被對面上單戰士秒,就是被刺客秒等等。
ADC基本就淪落成為一個吸引火力的存在,絲毫沒有生存空間。
生存空間都沒有了,更別說輸出了。
所以ADC這個位置,事實上已經是名存實亡了。
但是不知道為什麼設計師總是不願意加強ADC,反而任由戰士、刺客和法師加強。
甚至在路人局的對線期,有一些法師輔助,都能一套秒了ADC,真是十分真實了,ADC屬實沒有牌面。
以往設計師加強ADC的時候,基本上都是透過加強裝備來加強的。
但是往往都是弄巧成拙,加強AD的裝備了,收益最大的並不是ADC,反而是一些戰士或者刺客。
加強暴擊,永恩和亞索笑而不語,加強穿甲,刺客更是十分歡喜。
所以可能也是設計師想不到要怎麼加強ADC了吧。
不過這也是設計師作繭自縛,想要更新穎的玩法,設計的新英雄一個比一個變態,屬性也是各種各樣都有。
導致加強一些屬性,反而是其他英雄收益。
不過也有人認為,ADC這個位置是在是太特殊了,遠距離攻擊射手、持續性AD輸出。
除了吸血裝備之後,還兼具了回覆能力,甚至還有吸藍刀。
有的ADC還自帶位移技能,也是有了一定的保命技能。
可以說是所有位置之中,屬性比較完美的一個位置。
要是輸出再和其他位置一樣,那麼整個遊戲的其他位置基本上都不用玩了。
所以設計師就將ADC這個位置設定成了下水道英雄。
否則這個遊戲成了只要保護ADC就能贏的遊戲,也就失去了其多樣化多樣性的玩法了。
而這也是和設計師的初衷違背的,ADC的削弱也是理所當然的。