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王者榮耀、陰陽師、少女前線,2021年國產五大遊戲CG動畫盤點來了!

每年,我們都會做一些年終盤點,特別是針對遊戲CG動畫。網際網路的紅利也許不剩多少,但遊戲行業卻一直乘著東風前行,不論收入還是資料都日益見長。動畫遊戲不分家的情況下,動畫也隨著遊戲行業一起,將這波紅利收入囊中。

接下來,我們就來一起看看今年有哪些不錯的遊戲CG動畫吧,今天圍繞遊戲CG大廠兩點十分,看看他們今年的CG代表作,番劇這裡暫不做盤點。當然肯定不全面,後續會繼續更新這一系列作品。

《少前2:追放》宣傳CG

今天看的這支CG《少前2:追放》CG動畫,是今年5月初遊戲推出的一支品質較高的遊戲CG。整體故事既需要承接少女前線先前的元素,也要鋪墊後續的劇情與懸念,劇本分鏡要求很高。

王者榮耀、陰陽師、少女前線,2021年國產五大遊戲CG動畫盤點來了!

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結合遊戲複雜紛亂的末日世界觀,CG裡無論是美術風格、色調氛圍還是場景模型,都是末世感的多層表現形式。美術風格上,採用的是二次元與材質渲染寫實相結合;色調上以昏黃色調為基礎,營造慘敗蕭條的視覺效果。

整體的末世廢墟戰損場景、硝煙四起的戰爭特效、細膩真實的材質感、角色流暢的動畫表演動作設計,每個環節都表現不錯。是一支總分很高的遊戲動畫。

《王者榮耀》槍槍雲纓動畫

遊戲影片物料裡,二維包裝動畫是比較常見和價效比較高的物料,也能達到凸顯角色或故事的目的,但多還是用於單一主題的活動展示或是角色展示。王者榮耀作為國產手遊國民IP,釋出了非常多此類動畫。

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槍槍雲纓的這支是非常值得一提的動畫,整體以妙趣橫生的二維原畫將角色的整個成長線捋清楚,拋開大框架轉而從小細節著手,用極具畫面感的小細節凸顯角色性格,並能做到前後呼應,這對於包裝動畫來說,是非常難得的。

《三國志幻想大陸》一週年CG

這支動畫最大的特點是,全片都是打鬥與特效,節奏快、元素豐富,每位角色的臉和武器都能看清,且暗含角色自身的風格與美感,快而不亂、多而不雜。

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製作中特效是非常亮眼的部分,團隊採用“二維手繪+三維製作結合”的製作方式,讓每個特效都保證體積感、層次感。最難的還要保證特效的“唯一性”,為每位角色量身定製的特效,從顏色、形狀、質感、運動軌跡、速度等角度出發,與角色相匹配。

《陰陽師》食靈

兩點十分動漫其實為陰陽師手遊製作過非常多的讓人經驗的遊戲CG,比如《不知火》《緣結神》《入殮師》等等,《食靈》這支動畫從品質上來說,是非常具有秋日暖暖風格的動畫作品,甚至這個故事可以延伸為番劇都合適。

可惜的是,從遊戲策劃的角度,並沒有得到玩家的支援,所以導致動畫並沒有傳播開,還是非常令人惋惜的。

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不論是製作食物的細節,還是關於食神的成長故事線,以及故事裡關於夢想的核心,都自帶番劇感,哪怕是在諸多遊戲CG和番劇裡對比,都不會輸。

《戰雙帕彌什》微光螺旋

戰雙其實去年也發不過一支很不錯的CG動畫,叫升格迷途,當時就以風格和品質被玩家們誇誇誇,所以今年的動畫自然就備受關注。

王者榮耀、陰陽師、少女前線,2021年國產五大遊戲CG動畫盤點來了!

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微光螺旋這支動畫主要講述的是主角麗芙極晝的故事,故事線還是往慘烈並重生的方向在走,所以動畫裡出現了三種不同狀態的角色模型,不同的成長階段不同的特性。比較容易看到的亮點是,所有資產的紋理感和質感,更加精緻了;動畫裡的特效形式豐富,AE特效、三維特效、手繪特效穿插進行;最後就是情感的逐層遞進,讓觀眾迅速入戲。

其實,要評判一支遊戲CG的好壞,除了動畫製作品質外,是否能將角色的亮點展現出來,是否能把核心故事講清楚,讓玩家與遊戲之間產生聯結,最後為遊戲帶來實際效益,這也許才是所有標準吧。