愛伊米

誰說遊戲原聲只是配角?《王者榮耀》打造的"聲音宇宙"走進了音樂廳

在傳統的行業邏輯裡,遊戲和音樂處於兩個不同的體系。不過近年來,“遊戲音樂”正在越來越多的矚目。

2012年,美國格萊美音樂獎正式把遊戲音樂列入提名類目。2017年,《塞爾達傳說》和《茶杯頭》等遊戲的原聲專輯先後出現在美國Billboard排行榜上。

國內,以《王者榮耀》為主要代表的一批遊戲IP正在崛起,透過音樂會、音樂劇等形式,這些原聲音樂被賦予新的機能。

7月21-22日,由《王者榮耀》騰訊手遊官方授權,聯合出品保利演藝帶來的《王者榮耀》大型交響視聽音樂會將在上海東方藝術中心音樂廳奏響。

音訊團隊對《王者榮耀》遊戲世界觀的把握與多位好萊塢電影配樂大師的助陣,讓這樣的“遊戲原聲”大型視聽音樂會成為可能。

《王者榮耀》構建“聲音宇宙”

為了創造與《王者榮耀》契合的遊戲音樂,騰訊專門組建了一個音訊設計團隊,負責用音樂給《王者榮耀》講故事。

他們從“好聽、熱血、民族”三個維度入手,並邀請好萊塢配樂大師漢斯·季默參與《王者榮耀》製作。

自1993年為動畫片《獅子王》執掌原聲配樂而名聲大噪後,德國電影音樂作曲家漢斯·季默的名字已然成為一部電影佳作的特製水印。

從默默無聞的混音師到導演諾蘭的“御用配樂”,漢斯·季默對影視作品深刻的理解力讓他自成一格,也擁有了《加勒比海盜》《蝙蝠俠:黑暗騎士三部曲》《盜夢空間》《星際穿越》《敦刻爾克》等重量級代表作。過去幾年,他的配樂作品也慢慢向遊戲產業滲透。《使命召喚》第六、第八部,《孤島危機2》的配樂都是出自他手。

據《王者榮耀》的音訊設計團隊回憶,為了讓漢斯·季默的團隊充分了解《王者榮耀》,他們整理提煉了關於遊戲的各方面資訊,包括遊戲的錄屏影片、原畫、場景等等,寫成了一封郵件。郵件發出時已是深夜,“那天晚上,我們根本睡不著覺。”

順利達成合作後,漢斯·季默為《王者榮耀》創作了主題曲《榮耀主題》(Main Theme)、多首標題音樂,以及戰鬥BGM,他將“聲音設計”理念引入到遊戲配樂中,為每個英雄設計符合身份特徵的聲音,用非常規的配器手段去打造史詩感的音色與磅礴的氣勢,構造出獨一無二的“王者聲音宇宙”。

“中土”到“中國”,點亮“東方幻想”

作為國民IP,《王者榮耀》的核心是與傳統文化息息相關的。

為了打造一個“東方幻想”式的遊戲世界,《王者榮耀》還特別邀請到霍華德·肖。

前段時間,《指環王》三部曲的內地重映將霍華德·肖這個名字重新帶回了人們的視野中。奧斯卡金像獎得主,格萊美獎、金球獎得主、一手打造了“中土世界”的電影配樂大師最擅長魔幻題材,而在為《王者榮耀》作曲時,他優先考慮的是如何將奇幻色彩與中國元素融合。

為了用音樂描繪大唐盛世,他瀏覽了大量有關中國的紀錄片,研究了唐代歷史背景、民間音樂、服飾等等,在使用古典樂創作手法的基礎上,採用了編鐘、竹笛和大鼓,運用五聲調式音樂呈現舉世無雙的長安城。

此外,霍華德還為《王者榮耀》創作了另一首配樂——《峽谷起源》,同樣運用到了笛子和絃樂團,但和《長安城》給人的感覺完全不同。不斷變化的高昂旋律隨著人聲和打擊樂器步步推進,遊戲中的多元文化和維度一一展現。

過去幾年,《王者榮耀》交響視聽音樂會在國內多地巡演,遊戲與交響音樂的融合使交響樂更具時代感和潮流感,也讓更多偏愛二次元、ACG等新興藝術形式的“Z時代”年輕人,走進了劇場,越來越多新老玩家也在音樂廳中找到歸屬感,而針對這一IP的價值認同也在遊戲與音樂的共生形態中得以加強。