愛伊米

爐石傳說專吃惡魔獵手和雷克薩,外服傳說第4節奏戰來襲

還記得上個版本混得風生水起的祈求戰嗎?和現在戰士的處境相比,真是天壤之別。新版本戰士勝率倒數第二,僅好於聖騎士。但其實節奏戰在面對天梯熱門快攻惡魔獵手時,優勢明顯。

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外域的灰燼新版本伊始,小光頭的近況不佳。在徹底失去了砰砰博士之後,戰士萬年釘子戶“防戰”幾乎徹底失去了戰鬥力;上個版本熱度甚高的祈求戰,新版本未能像隔壁祈求賊那樣延續。最難看的一項資料就要數勝率了,根據大資料統計,戰士的勝率排在十個職業倒數第二,好於聖騎士,甚至低於薩滿。

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但或許不需要為戰士的勝率擔心太多,勝率不高跟其熱度上不去有莫大的聯絡。新版本開始,新職業惡魔獵手一騎絕塵,一時間抓DH成為其他職業的首要任務,祈求術憑藉著天然的優勢牢牢佔據上風,而祈求賊和法術德也是熱度不減。

上版本的爆款獵人和戰士則遭到了不同程度的冷落。事實上,節奏戰依然是個非常值得嘗試的思路,因為它在針對快攻惡魔獵手時,效果拔群。這個說法在最近很多的比賽中也得到了驗證,國服外服也有越來越多的玩家重新拾起節奏戰。美服玩家Nohandsgamer用節奏戰打到了傳說第4的高位,希望能給戰士帶起一波節奏吧。

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下面是他的節奏戰牌表,慣例神秘程式碼見文末~

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-新版本的節奏戰算是徹底捨棄了迦拉克隆的祈求元件,重新回到了傳統的“受傷”+“激怒”的老思路。主要打法是依靠各種與受傷隨從的combo,在中期迅速形成場面優勢,不斷擴大場面,持續壓制對面血線。

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-新版本戰士終於也有了自己專屬的超級減費隨從——沸血蠻兵(7/6/8,突襲,每有一個受傷的隨從,該牌的法力消耗減1),激怒戰專屬版的血肉塑造者迅速成了節奏戰當之無愧的核心。作為前中期的節奏爆發點,6/8突襲的身材實在是讓人豔羨不已。

-作為一套節奏卡組,每回合都能打出最高收益極為關鍵。依靠1費冒進的海盜,戰士前期在aoe的同時能迅速造出大量受傷的隨從,為最強勢的3費回合做準備。

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-塔隆·血魔是新版本的熱門快攻套件之一。在節奏戰裡,除了常規的“破蛋”外,吃衝鋒,吃小炸彈也是不錯的選擇。

-節奏戰對陣惡魔獵手時有超過6成的勝率,對陣獵人勝率也非常不錯,這也說明了節奏戰依然保持了對於其他快攻的壓制性優勢,就單是能吃DH這項,節奏戰就有了不錯的上分資本,可以預見的是,節奏戰會逐步回到大家的視野中來的,只是時間上還需要等待。

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節奏戰(造價5820塵)

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