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王者榮耀:鎧絳天戰甲得以最佳化,我不在乎特效,我在乎如何玩好鎧

無限接近死亡,更能醒悟生存的真諦——鎧《王者榮耀》

大家好,我是卡哥,從2月1號開始,王者榮耀的面板真的是一款接著一款,好不容易存點紅包,一下子又要都貢獻出去了。

王者榮耀:鎧絳天戰甲得以最佳化,我不在乎特效,我在乎如何玩好鎧

先是羋月的白晶晶,而後是劉禪的秘密基地,雖然這款是可以透過水晶就可以抽取的,接著傳出司馬懿終於要出新皮了,隨後就到了鎧的絳天戰甲。

王者榮耀:鎧絳天戰甲得以最佳化,我不在乎特效,我在乎如何玩好鎧

而其中有爭議的兩款面板,一款是羋月的白晶晶,由於上線後存在多處不足,而後進行了不停機更新,優化了裙子黏住面板的問題。

另一款也就是今天要重點說到的,就是鎧的絳天戰甲。這款面板最佳化前後的對比,可以很明顯看到了差距,但是依然有很多網友評論,就是簡單地將光源特效加強,粒子數增加,而並非有太多地改變。

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而我個人覺得呢,面板對於我來說,並不重要,重要的是將攻略分享給更多人,讓大家在這款面板上線後,可以優先透過活動獲得體驗卡,體驗一番再下決心是否購買。

鎧可以說是一直戰鬥,從未停歇過。不知道大家是否有這樣的感受,每次打排位的時候,留給自己的位置要麼是打野位置,要麼是上單位置,法師、射手和輔助早早就有人定了。

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如果是邊路,我一般看看夏侯惇是否被選,如果在我會選擇夏侯惇,其次才會考慮鎧;如果是打野,我一般會選擇鎧,對於其他打野英雄真的不熟練。有看過卡哥直播的小夥伴,都知道我雖然全能,但是個假全能,每一路基本都是隻會幾個英雄。

那麼我接下來來分享一下關於鎧的技能解析,有說得不好地方,大家請見諒。

鎧的技能解析

打好鎧這個英雄,是特別需要注意小細節的,平A,技能回血,二技能卡位置,三招開啟後延遲等等都是需要我們考慮在內的。

首先說到透過技能回血。

鎧的一技能——

迴旋之刃

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這個技能看似是回血技能,而實際上是鎧的控制技能之一,雖然不是硬控。

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這個迴旋刃會在隊友之間來回彈射四次,對第一個敵人減速時80%,對第二敵人減速30%。不僅如此,

在回覆血量的同時,還會增加自身的移速和攻擊速度

,我認為這個很重要,很多新手剛剛開始玩鎧的時候,會忽略掉的細節。

鎧的二技能——

極刃風暴

鎧的二技能,可以分解來理解。

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① 鎧的二技能在命中一個目標的時候,會增加50%的額外傷害。

② 鎧的二技能第二下是會有一個短距離位移追擊—衝砍,可以理解成為短距離的閃現+平A。

③ 鎧的二技能第二下是能夠對敵人造成一個短暫0。5秒的擊飛效果。

為什麼說第一點會有50%的額外傷害,這就要到鎧的被動技能了。

鎧的被動技能——

修羅之魂

王者榮耀:鎧絳天戰甲得以最佳化,我不在乎特效,我在乎如何玩好鎧

為什麼我們經常會說躲過鎧大招的狀態,那麼鎧大招的傷害就沒有那麼可怕了呢?

簡單來說是因為鎧的普攻對單個敵人的傷害是會造成額外50%的傷害的,也包括鎧的二技能。

鎧的三技能——

不滅魔軀

王者榮耀:鎧絳天戰甲得以最佳化,我不在乎特效,我在乎如何玩好鎧

當鎧變成為魔鎧狀態下,對敵人的傷害是每秒造成額外的法術傷害,同時會增加自身的物理攻擊力和移動速度。

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也就是說如果鎧開啟大招的時候,平A一個敵人的時候,也是會額外造成50%傷害的。但是因為經常開啟大招會有一個延遲1秒,很多玩家就學會了使用閃現鎧開大來擊殺敵人,這種傷害是很高的。

王者榮耀:鎧絳天戰甲得以最佳化,我不在乎特效,我在乎如何玩好鎧

因為鎧的魔鎧降臨剛好是需要一秒鐘的時間,閃現位移過去的第一下不僅有300點法術傷害,還有攻擊加成。

這也就是為什麼很多肉盾,邊坦打不過鎧的原因,開啟大招的鎧,不僅有物理攻擊,還有法術攻擊。

鎧的正常連招技巧是一技能對敵人造成減速,三技能開啟後,接二技能對敵人造成控制,平A打出高額的傷害。

那麼以上就是一個簡單關於鎧技能解析的介紹。我相信大家把每個英雄的技能細節都摳一下要點,要想上手一個英雄,接下來就是多加練習了。熟能生巧,這個是沒有人能夠教的,不然哪怕理論知識再好,但是實際操作卻遲遲不肯動手,那是沒有效果的,等於紙上談兵了。

我是卡卡,一個愛帶粉絲上分的下飯主播,如果大家有什麼想對卡哥說的,歡迎下方留言告訴我。