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《最終幻想16》將更加註重動作,但絕不講故事

最終幻想XVI製片人吉田直樹(Naoki Yoshida)本週出現在東京FM廣播節目《一早》(One Morning)中,他在其中簡短地談到了即將推出的遊戲的發展。就像《最終幻想XV》和《最終幻想VII重製》一樣,Square Enix長期運營的RPG系列的最新一章將更加“面向行動”,但不會以犧牲故事為代價。

吉田在由Gematsu翻譯的廣播節目中說:“最終幻想XVI十分注重動作。這是一個具有故事和動作的最終幻想。我們真的希望玩家喜歡這個故事,所以我們正在為想要專注於故事的玩家準備一種模式。由於我們有相當多的支援動作,因此我們當然會在準備一些易於操作且流暢的遊戲。”

《最終幻想16》將更加註重動作,但絕不講故事

最終幻想XVI

至於實際的故事情節,吉田暗示了一個成年人可能會遇到的困難的故事,因為他認為某些挑戰只有經歷過“現實的好與壞”的老一輩才能理解。吉田說:“我來自第一代遊戲中實時實時玩《最終幻想》系列的一代。

我快50歲了。我相信成年後會遇到一些困難,所以我想讓這款遊戲的主題成為那些成長為玩《最終幻想》並瞭解現實的人們仍然可以享受,擺脫並思考的東西。”

最終幻想XVI的開發似乎進展順利,因為它在去年的PlayStation 5展示櫃上展示了很多遊戲畫面可供炫耀。在《最終幻想XVI》的新招募頁面中,Square Enix提到基本開發和場景製作已經完成,團隊正在尋找新招募者,以使用大規模資源來製作特定的佈景。

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