愛伊米

王者榮耀:為何百里守約爭議大,而玩法差不多的干將莫邪卻沒有?

因為干將是法師,而

守約

是射手,最重要的一點是有的人把守約玩著玩著就忘記自己是射手這件事了。

王者榮耀:為何百里守約爭議大,而玩法差不多的干將莫邪卻沒有?

其實這兩個英雄包括鍾馗和

墨子

都是屬於那種需要預判和準頭的角色,難玩是正常的,玩不起來也是正常的,但是我們要區別一件事,那就是守約他是射手,他是一個有普攻鍵的射手!請那些玩守約記住你是有普攻鍵,真的沒必要一直狙,然後雨露均霑,還不如看看能不能上來a幾下補下輸出。

接著就是遊戲方面的問題,一旦到了逆風的時候,守約是真的用處不大,尤其是在那種不是絕活的人手上,而且在只剩水晶的時候,守約的守塔能力實在是不行,遠不如干將,所以這也是守約爭議大的問題。

王者榮耀:為何百里守約爭議大,而玩法差不多的干將莫邪卻沒有?

頂級干將:大招過去直接瞬秒,打團的時候大招過去直接砸c位,目標命中多位英雄大招減少cd,又可以大招可以砸殘血。對面選保人輔助,張飛

蔡文姬

牛魔王?對不起三技能加大招直接

頂級守約:二技能,一槍,

槍,帶走c位

說回我們一般玩家,打團的時候干將隨便放技能都可以命中對面,準確率比

守約

多,守約要想有壓制必須

倆個

二技能都命中一個人,不然你三槍打三個人殺傷力不高,守約的二對面隊友是可以幫忙擋住的,干將除了

盾山

跟宮本,是擋不住他技能的。

王者榮耀:為何百里守約爭議大,而玩法差不多的干將莫邪卻沒有?

還有最重要一點,射手是個大C,當一個隊伍缺少射手輸出的時候,真的沒啥希望贏。你說我守約平a,那真不如掏個魯班。

先說干將,干將的優勢是視野大一圈,扔老婆遠距離傷害,這個也是主要的打傷害的方式。

大部分法師都是這個方式,主技能傷害,沒有幾個法師是靠擼袖子平A乾死人了吧,

司馬懿

是法刺不能算數。。

射手,大部分靠平A打輸出沒毛病吧,技能和被動是增益效果,大部分主傷害都來自平A,poke流

虞姬

你當我沒說。。

那守約就有點出圈了,極遠又高傷的二技能,單發高傷但又很慢的

普攻

,是不是頗有物理法師的風範,不少人特享受八百里一狙的感覺,將二技能當做主傷害來打。

王者榮耀:為何百里守約爭議大,而玩法差不多的干將莫邪卻沒有?

然後,

守約

的二技能很蹲坑,節奏慢,不像干將一樣嗖嗖嗖扔一圈老婆然後去逛一圈回來接著扔,瞄不準就往人堆裡扔秒不了人也能蹭不少傷害。守約蓄力蹲半天,再瞄準,射擊,非常的拖節奏。打順風,沒問題啊,前排一群大漢你在後頭慢慢搞,打個逆風,前排被打成小雞崽了你還在那邊蹲半天,需要火力支援的時候一點沒用,不就招人罵了嘛。

關鍵的是,那麼細還不一定能射得中啊。。

主要有三點不同。

第一定位不同。

干將

是法師,百里是射手。法師只管扔技能是應該都,大部分法師基本都是這樣,但射手不

普攻

會少很多傷害。

第二輸出能力有差距。干將莫邪的技能說放就放,百里的槍得瞄半天。也就是說,在同單位時間內,干將莫邪的輸出比

百里守約

高得多。等你一槍射出去,干將莫邪已經飛出去八把飛劍還有時間剩。何況干將莫邪

開大

有一個技能秒滿血脆皮的能力。

王者榮耀:為何百里守約爭議大,而玩法差不多的干將莫邪卻沒有?

第三

彈道

不同。干將莫邪的飛劍是彎的,有一定的繞過前排直擊後排的能力,百里守約彈道是直的,還有指示線,還得時間瞄,對方坦克完全能把後排擋在身後,對後排沒有任何威脅。

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