愛伊米

我的世界:偷偷投一票,問題不大,Mojang:我淦!

導語:我的世界:偷偷投一票,問題不大,Mojang:我淦!

每當《我的世界》想要加入新生物的時候,一般都會採用投票的方式由玩家們所自行決定,回顧之前的一波投票大家們就會神奇地發現,原本最看好的生物到後來輸給了冷門的生物,就連Mojang都感覺這是“智障”的行為,其實這只是“破窗效應”做怪罷了。

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在之前的生物投票環節,幻翼和發光魷魚發光魷魚的出現讓玩家們感到很不可思議,為什麼有如此熱門的生物都不選擇,偏偏就選擇一個這樣的玩意呢?而這一切的一切都要源於玩家們自己。

而這就要涉及到“破窗效應”了,“破窗效應”作為一種犯罪學理論,該理論是由1982年2月份一則刊佈在《The Atlantic Monthly》其中的一篇名叫《Broken Windows》的文章所揭露出的理論。

該理論認為對一個環境中的不良現象不管不問,那麼就會誘使人們紛紛效仿,甚至是變得變本加厲!

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而且在這篇文章中給大家們講述了一個故事,在一間少有破窗的建築中,如果管理人員不及時將其修好,那麼將會有破壞者將其破壞,甚至是引人效仿。就如同街道一樣,如果這是一條幹淨的街道那麼不會有人亂扔東西,那麼是一條街道上有些紙屑,久而久之就會有更多的垃圾誕生,這個現象就是犯罪心理學中的破窗效應了。

然而這個理論放在遊戲中也是一樣的,先是有人故意和稀泥,後來就有玩家看見了內心就想,多我一個不多,少我一個不少,我也跟著投……

PS:可惜擁有這一種想法的玩家不在少數,於是就鬧出烏龍來了,相信Mojang聽說了玩家們說了,內心一定是買馬匹的。

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MC玩家對版本的更新又愛有恨,在能遊玩新內容的同時,還有著如此這多的“特性”的消失。而在MC中絕大多數的農場都是根據“特性”而建立起來的,所以特性的修復就意味著自動農場還要重新尋找新的特性來修建。

就比如MC中的自動釣魚機,這前的裝置多麼的簡單,開局一把魚竿裝備全靠釣的局面早就沒了。雖說沒有完全的封死釣魚機,但愛誰修誰修,小黑是不幹了。

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如果有人問,MC是一個怎樣的遊戲?那我一定會大聲告訴它,MC是一個尊重科學的遊戲,你看牛頓的棺材板都沒有動過(被MC玩家所再次的氣死)。當我們將沙子底下的方塊挖開,它就會隨著重力的英雄向下墜落,而我們一不小心墜落也會受到傷害。

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然而有的時候,因為“特性”的問題,所以就會有那麼一絲絲的不講道理,這就如同老師上課時與我們說““物質不能創造,也不能消滅”當然中就是宇宙守恆定律。但是MC的玩家默默地掏出了“刷石機”的圖片給老師看,然後?這哥們就沒了。

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如果小黑問大家在小時候遇到過最“爽”的事是什麼?那麼毫無無疑的是在路上撿到“100塊錢”,其實大家有所不知,在小黑小的時候零花錢是按照5毛所算的,到了初中就升級了每一週5塊。所以在小的時候能撿到100塊,哪一種感覺是如今的00後,所想不到的……雖然我也是00後。

而為了讓大家感到這種感覺有多“爽”,我想圖片中的便是最“標準答案”了,剛進遊戲毫無分文。而當我們探索地圖中的時候,遇到了一個箱子,開啟之後裡面就整整齊齊地放著上述的物品,然而這就想沒有撿到100塊一樣根本遇不到這樣的箱子。