愛伊米

20年大火Steam遊戲《Ghostrunner( 幽靈行者)》現已打折!

大家好,這裡是大秦遊戲!在去年《賽博朋克2077》製作期間 ,有一款遊戲也是基於賽博朋克風格的遊戲先行上線,不同於大遊戲公司製作,這款小作坊發行的遊戲雖然玩法單一但是非常耐打,上線就讓很多玩家連連叫好,這次steam優惠一定不能錯過!

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《幽靈行者》的難,在越來越多的高難作品裡也難出了一份新意,所以它成了一匹銷量和口碑皆佳的黑馬。概括來說,《幽靈行者》是由One More Level主導開發的一款第一人稱動作遊戲。

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遊戲的玩法是跑酷+近戰刺殺,故事則發生在一個賽博朋克風格的世界裡。看著遊戲的動圖,再結合這樣的介紹,你可能會因為流暢的動作設計眼前一亮,但很快就把它歸為一款平庸的動作遊戲。但《幽靈行者》的難度和亮點是無法靠雲通關感受到的。

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主角是一個沒有血條的男人,他可以對幾乎所有敵人一擊必殺,也會被所有敵人一擊必殺。前述的“返璞歸真式”設計理念在這裡依舊生效。換做是傳統動作遊戲,在處理“敵人攻擊的瞬間躲避子彈觸發慢動作,並朝敵人的方向瞬移,然後出刀反擊”這樣一種反殺系統時,通常會將其設計成一個完整技能。

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《幽靈行者》本身賽博朋克風足夠有吸引力,在將所有畫質選項都調製最高後,實際畫面表現非常棒,廣告牌發出五顏六色的燈光,將賽博朋克氛圍渲染到極致。音樂方面也是很動感,節奏不錯,就是貌似來來回回就只有一首BGM的感覺,可能是精力過於集中在跑酷,沒有額外精力再去關注BGM的變化了吧。

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容錯率過低。很多時候,玩家行雲流水,一套帥氣的跑酷帶走敵人,但卻突然暴斃,不知被誰打死了,給人很強的挫敗感。遊戲雖然有威脅指示器,但卻很雞肋,玩家始終是沒有子彈快的。比如敵人在背後開槍,玩家剛看到威脅指示,沒來得及做出反應就死了。

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另一點,就是boss戰設計的不算太好。boss關卡幾乎是純背板。玩家需要不斷的死亡並重試,躲避攻擊到達存檔點。而到玩家攻擊的時候,左鍵點一下就結束了,缺少參與感。

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建議玩家心態一定要好,這個遊戲不是說你在裡面跑得有多花裡胡哨,有多頭鐵就可以過關,而是需要反應能力和腦子,不同關卡也有不同的武器面板解鎖,總而言之這款遊戲還真不戳的,以上就是本次的內容啦!如果你也喜歡這期推送的話就請關注我們,大秦遊戲為你帶來更多優質資訊!