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爐石傳說平衡補丁來了,超凡八爪術士刀集體削弱,深鐵穴居人重做

大賽結束之後必有平衡補丁,不過沒想到的是這次平衡補丁來得這麼快,特級大師賽全球總決賽剛剛結束,平衡補丁立馬就上線了,比賽中大熱的三套卡組鎖喉賊吸血瞎超凡德以及術士武器都遭到削弱,同時深鐵穴居人也如大家預想一樣進行了重做。

天梯削弱平衡

超凡之盟:費用上調至8費

爐石傳說平衡補丁來了,超凡八爪術士刀集體削弱,深鐵穴居人重做

這次平衡補丁果然最主要就是對前朝的劍進行大削弱,

最主要的就是在特級大師賽全球總決賽裡最主流的三套卡:超凡德,吸血瞎和鎖喉賊。

超凡之盟的改動讓德魯伊啟動的回合數往後推遲了,其實在比賽中就能看出來,德魯伊缺乏群解能力,如果超凡沒有準時登場,很容易被鋪場職業搶死,而這次削弱後,超凡德在8費回合需要思考一下是打結界苟活還是強開超凡之盟更好一些了。

高效八爪機器人:費用上調至3費

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八爪機器人是盜賊卡組裡非常優質的卡,手牌集體減費可太強了,而且如果2費裸上,對方很難在不觸發暴怒的情況下解掉,但是削弱成3費之後,那就不好說了,

對於節奏賊的打擊可能要比鎖喉賊還要大。

包括職業選手在內對於這一點改動都存在質疑,認為沒有動到鎖喉賊的根,不過平衡設計師Gallon也表示如果改動後鎖喉賊依然強力的話還會再削。順帶一提,剽竊賊是不帶這張卡的,所以這次的削弱對於剽竊賊幾乎沒有影響。

莫爾葛工匠:身材由224調整為325

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莫爾葛工匠的改動對於惡魔獵手和術士都有一定的影響。工匠雖然是中立卡牌,但是已經快被玩成惡魔獵手和術士的雙職業牌了,

在吸血瞎和貓頭鷹術卡組裡,莫爾葛工匠都扮演著解場恢復斬殺為一體的神卡

,但清風個人覺得這張卡對於貓頭鷹術來說可能要更傷一些,因為還有下一項改動。

符文秘銀杖:費用上調至5費

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其實看過這次全球總決賽裡,尤其是小白最後敗者組決賽那一把就能看出來

貓頭鷹術對這把刀有多依賴,兩把都是隻要拿到刀都是必贏的局面

,很難想象這把刀曾經還是3費的。武器的這一削弱對貓頭鷹術的打擊也是巨大的,五費空過和四費空過相比,被搶死的可能性更高了,被軟吃掉的代價也更大,目前來看貓頭鷹術恐怕是很難玩了。

納斯雷茲姆之觸:恢復效果由4點下調至3點

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連著三條對術士的削弱,不過納斯雷茲姆之觸本身的模型就挺離譜的,這次削弱也是很正常(其實任務術時期就覺得該削了),雖然只削弱了一點生命值,但打很多對局這一點還是很重要的。

雪落守護者:由5費上調至6費

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在新版本還沒上線的時候,清風就覺得這個東西必被削,所以幾張金卡一直都沒分解(當然白卡也賺不了多少),

費用上調之後,開始連拍雪落守護者控場的回合數延後了,有些時候處理起來也會方便一些

,比如說剽竊賊就能夠在第二個雪落守護者的時候用英雄牌翻場,還有可能能爆對面的牌。

深鐵穴居人:效果由“召喚一個複製”改為“召喚另一個深鐵穴居人”。

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經典的薩隆苦囚式削弱,穴居人對自閉法術卡組的剋制效果基本上等於沒有了

,前期或許還有些用,到了後期簡直不帶怕的了。這張卡對環境的影響非常大,削弱後環境必定會有大的變化,具體是好是壞就只能靜觀其變了。順帶一提,薩隆苦囚的改動之前已經回調了,當穴居人退環境的時候,說不定也會回撥至原本效果。

血帆漿手&聯盟旗手:生命值由2點下調至1點

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血帆漿手原本身材就是121,後來暴風城初期標準海盜戰實在太弱,設計師對她進行了加強,現在又改了回去。聯盟旗手的削弱跟血帆漿手比更不痛不癢,騎士也不是靠這個322打架的呀,可能深鐵穴居人的削弱對騎士的打擊都要大。

總的來說這兩張卡削弱後強度確實下降了,但是不痛不癢,該帶還得帶。

天梯平衡加強

野獸追獵者塔維什:技能費用下調為2費

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這次的平衡補丁不僅有削弱部分,還有一些卡牌的加強,說起來

最近幾個版本加強補丁出得確實越來越頻繁了,也算是一件好事了

,至少不像之前基本只有削弱的。獵人英雄牌的技能一開始清風就覺得蠻弱的,大家都那麼超模,獵人英雄牌卻完全符合模型,基本上只有配合任務的減費才好用,加強後這種情況應該會好一點。

灰賢鸚鵡:身材由8費6/6調整為6費4/5

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大加強,現在鸚鵡配合一些高費法術要更舒服一些了,畢竟這張卡的身材並不是很重要的。

魔導師晨擁:費用下調至7費,技能的初始傷害調整為2點。

野火:效果改為:在本局對戰中,使你的英雄技能的傷害提高1點。

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法師又一波加強,晨擁費用下調以及初始傷害增加,讓晨擁的強度立馬陡增,而野火的改動實際上就是修復了之前變身魔導師晨擁會消除野火效果的bug,

總得來說法師大補強

,而且上面的一系列削弱會讓環境繼續降速,大法術法似乎要可行了。另一方面野火和魔導師晨擁的改動讓標準火衝法也有了一點搞頭。

果然還是暴雪親女兒,一墊底立馬就有各種補丁補強。

酒館戰棋平衡

斯尼德:技能上調為2費,護甲等級上調為2級(2-5甲)

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本次平衡補丁也有酒館戰棋的部分,不過主要就是對新英雄的平衡,其他都是對一些英雄的護甲等級進行調整。

斯尼德的技能改完後感覺有點廢了,前期沒辦法靠技能來增加戰力,中期點技能也要比以前難受一些

,後期的影響不大,但是前中期削弱了哪還有後期呢?清風覺得等級2的護甲可能不太夠,至少得等級4-5檔的。

塔姆辛·羅姆:技能費用上調至1費,效果由獲得生命值改為獲得屬性值

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清風看到這個改動的時候,乍一看還尋思塔姆辛夠弱了怎麼還削呢?

看了半天才發現原來是把獲得生命值改為了獲得屬性值

。不過技能也改成了1費,總的感覺中期塔姆辛應該要比之前強上很多了,可以玩機雜流吃掉雜毛來給全體聖盾隨從加屬性值。到後期應該差別不太大,總的來說還是加強了一些。

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其他改動主要就是護甲等級的調整,改動比較多,大家自己看一看,總體來看還是合理的,不過還是有不少職業給高護甲也救不了的,希望爐石團隊還是想辦法從技能上加強一下。

珍稀增強幼龍:初始身材由5/5下調為3/3。

炫目的光耀之子:初始身材由4/5下調為2/5。

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小小的削弱,這兩個隨從都是輔助,削弱身材不會影響到後續的提升,

主要就是拿到這張卡的回合即時戰力會有所下降

,另外光耀的生命值沒有削弱,依然和之前一樣不會太影響復仇的觸發,總體上來說不會改變酒館戰棋的整體局面。

競技場改動

憎惡軍官不會出現在競技模式選牌中。

爐石傳說平衡補丁來了,超凡八爪術士刀集體削弱,深鐵穴居人重做

每個版本總會有那麼幾張牌在競技場裡特別強,比如說死亡礦井版本的斯尼德(雖然最後被ban的是礦道工程師)。

以上就是這次平衡補丁的主要內容了,未來幾天天梯環境勢必會進入新的混亂期,說起來國服的天梯24小時競速賽還在進行中,這下這次比賽倒是成為第一個吃螃蟹的了。