愛伊米

如何守護遊戲發展的"生命線"?這款兩週歲的手遊給出了答案

2 年時間,對於遊戲的生命週期,其實算不了什麼,尤其是對於一款自帶大 IP 的作品。一款 IP 遊戲若想走得長遠,依靠 IP 的還原度,聚攏使用者只是一方面。而在另一面,創作者需要根據內容特質持續注入活水,塑造新鮮感,並利用走心、精心化的運營讓玩家感受共鳴,從而由內向外地煥發遊戲的生機。

不知不覺,《貓和老鼠》手遊已經上線兩年時間了。這款主打 1v4 貓鼠歡樂追逃手遊,在享受“貓鼠”IP 全民影響力紅利的同時,很好地示範了上述長線運營的要素,成功在休閒競技品類佔有一席之地。當然,這並不足以完全概括《貓和老鼠》手遊是如何走到了兩週年這個節點,結合對其兩週年慶內容、接地氣的運營以及泛娛樂出圈的嘗試,我們能發現其更多成功的秘訣。

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IP 遊戲的內容創作,向來充滿了挑戰性,既要承載老粉對 IP 的情懷,又不能天馬行空地肆意“魔改”。《貓和老鼠》手遊希望在忠於 IP 的基礎上,用“敘事擴張”的手法延續貓鼠這對歡喜冤家的故事,探索出一條超越 IP 的創作之路。

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於是,《貓和老鼠》手遊在二週年慶節點,為玩家呈現了一個盛大而萌趣的太空主題。“盛大”體現在,貓鼠“戰場”擴充套件到了外太空“乳酪星”;而“萌趣”自然是源於遊戲永恆不變的打鬧,首席工程師的泰菲將太空堡壘改造成了糖果與扭蛋的樂園,一場妙趣橫生的追逐大戲就此拉開。

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敘事維度的新鮮感為玩家創造了第一重驚喜,而《貓和老鼠》手遊配合太空主題而推出的面板,則可歸類到第二重驚喜。在遊戲中,無論是夢想著成為偶像音樂指揮家的音樂家傑瑞·星海樂章,還是有著宇航夢想的泰菲·星海之夢,都圍繞“面板自帶人設”的敘事手法,緊密了貼合兩週年的主題,從而讓玩家和角色建立更深的情感聯結。

與此同時,《貓和老鼠》手遊藉助週年活動的頂級福利的釋放,讓玩家首次“白嫖”到新角色音樂家傑瑞及其對應的 S 級面板,並進入“湯姆的夢想之國”獲取心儀的禮物,全限免角色等福利,實現對“雙重敘事”的有益補充,進一步激發玩家對遊戲的忠誠度。

深度挖掘 IP,以敘事和視覺作為外部呈現,為貓和老鼠手遊披掛上了一層新衣。而那些容易被忽視的內在“修煉”,便應承擔起了維繫玩家的重任。簡而言之,如果沒有深諳玩家脾性的接地氣的運營,只會與玩家漸行漸遠。所幸的是,《貓和老鼠》手遊在運營層面精準地把握住了這層關係,主動擔當起了“讀懂玩家、理解玩家”的角色,讓遊戲的“內功”更為紮實。

在過去,研發者與玩家之間的關係,更偏向於是沿著內容供應者到接收者的路徑展開。而如今資訊互動的方式更多元,雙方都在不斷嘗試更主動的接觸。《貓和老鼠》手遊將此視為核心的運營策略,並針對不同的內容宣發節點與玩家進行深度接觸。

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玩家對新玩法線下體驗會的反饋

而在新角色的排期上,官方會發起投票,給予玩家充分的選擇權;這樣一來二去,玩家與遊戲的距離拉近了,收穫了滿滿的參與感,而官方主動的互動釋出了誠意,玩家感覺個人意願被尊重,對雙方都是好事。

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新角色的上線順序由玩家決定

開發組不久前收到了一封有數十隻戰隊簽名的聯名信,官方立刻提上議程,並很快去核心玩家群裡做了回覆,玩家反饋都是比較滿意。運營工作並不是簡單,完美滿足玩家需求更是難事,但應時應景的互動,不失為開啟與對玩家對話的視窗。

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線下場景,也是長線運營維繫的突破口之一。這個道理不難明白,虛擬的遊戲世界始終存在隔膜,而線下玩家活動正是為了捅破隔膜,進一步形成玩家對遊戲的感性認知。對於玩家而言,儘管每一場《貓和老鼠》手遊的線下活動都有其獨特性,但共通之處在於玩家能線上下的場景裡相聚邂逅,從精神層面感受到遊戲連結彼此的真情實感,並在物質上滿載而歸。剛剛結束的”春日水友賽”五城巡迴,便發生了一件有趣的事,有鐵桿玩家在活動結束後甚至將場地“搬空”,把搭建道具都帶回了家。

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運營,是一門“既要付諸行動,又要投入情感”的學問。如何兩者兼顧,向玩家傳遞“我讀懂了你,我理解了你”的訊息,這才是關係維繫至關重要的一環。畢竟,玩遊戲的本質還是基於社交的互動,玩家與玩家之間需要它,玩家和廠商也應如此。在 2 年時間裡,《貓和老鼠》手遊的付出與收穫,正好是對“運營學”的正向反饋。

接地氣的運營,是遊戲必須修煉的內功。值得注意的是,在泛娛樂時代,遊戲不能只滿足於運營的自驅動,更應滲透到其他領域,尋找營銷的突破口,擴充基本盤。對於《貓和老鼠》手遊而言,其 IP 的娛樂基因已經深入人心,透過匹配“誰是外星人”的玩法,推出了《貓鼠手遊碟中諜》電競真人秀,則幫助它做出了更具有深度和廣度的泛娛樂嘗試,用現在的話來說就是“出圈”。

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“出圈”是品牌期望達到的效果,但不能“亂出”,一定要確保路徑的正確性。從這個角度而言,《貓和老鼠》手遊的泛娛樂嘗試並不是盲目的,而是以步步為營的節奏在推進:首先建構適合的玩法,其次根據反饋表現選擇具體的運作模式。

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貓和老鼠碟中諜|夜深人靜,好戲開始!全新貓鼠手遊碟中諜電競真人秀節目等你開啟!#貓鼠手遊碟中諜#貓和老鼠手遊#貓和老鼠

年初,主打“社交+娛樂”的“誰是外星人”玩法上線,輕鬆可愛的氛圍,加上陣營對抗加娛樂推理所帶來的新鮮感和不可預測性,令玩家耳目一新,為遊戲帶來顯著提升,官方表示不少新使用者入坑都是因為這款新玩法。尤其是在直播領域,“誰是外星人”不僅獲得了頭部主播的青睞,在直播間的使用者反饋也十分良好。這樣一個觀賞性、娛樂性以及競技性齊聚的玩法,先天就適合以綜藝真人秀的方式進行傳播,從而開啟其他圈層的入口。

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而在兩週年慶期間,承載了“誰是外星人”玩法的電競真人秀《貓鼠手遊碟中諜》正式開播。這檔用真人綜藝模式演繹遊戲玩法的節目,邀請到了人氣主播和跨界嘉賓主播加盟,在這些貓鼠各大賽事的老熟人和高能綜藝感的帶動之下,讓玩慣了 1v4 的老玩家感受到了遊戲求變的決心,同時也透過綜藝對泛使用者的吸引力,為遊戲帶來更多外部的關注度,最終讓遊戲本體受益。

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遊戲行業發展至今,內容、運營和外部營銷早已成為了遊戲長線發展的基礎設施,不能孤立和切割地來看待。《貓和老鼠》手遊在兩週年慶的節點之際,從這三個維度協同出發,用超出 IP 的創作手法營造新鮮感,依託走心的運營維繫使用者,打造真人綜藝系打通更多的興趣圈層入口,守護好遊戲發展的“生命線”,帶來了使用者體驗提升、品牌價值深化以及自我競爭力的提升。我們有理由相信,兩週年只是一個開始,在休閒競技賽道競爭的下半場,《貓和老鼠》手遊的步伐將會走得愈發從容而堅定。