愛伊米

內建風扇的遊戲手機,玩起來真的"不發燒"了

“遊戲手機”從提出到現在,已經逐漸成為一種常態的差異化產品。為了滿足宣傳的“遊戲最佳化”賣點,我們可以看到不同廠商所做的多樣嘗試。比如針對操作層面的最佳化,就能看到“肩鍵”、“力度壓感+按鍵對映”等設計;而針對手機玩遊戲老大難的散熱問題,各家更是如同憋大招般研究各種散熱方案,什麼石墨烯、液冷、導流氣窗都用上了。

這其中,努比亞的紅魔系列更為激進,2019年釋出的紅魔3是首款自帶主動散熱風扇手機,釋出當天讓很多人嘖嘖稱奇,感嘆遊戲手機的軍備競賽已經如此激烈。而內建風扇也成了之後紅魔手機的標配,看來這種樸實剛健的散熱方法確實有效。

紅魔3內建的微型風扇

昨日努比亞釋出了“騰訊紅魔遊戲手機6”,同樣保留了自帶風扇的設計,並在多方面做出了改進。我在釋出前幾天拿到了產品,在這裡和大家分享下2021年最新款遊戲手機的感受。

首先是外觀,這次的紅魔6Pro帶來了黑和銀兩種配色,手機背面則繼續沿用了上一代的中軸線設計,將3個攝像頭、產品Logo豎排放置在手機中軸線上,兩邊則為對稱設計。

內建風扇的遊戲手機,玩起來真的"不發燒"了

另外值得一提的是,這次紅魔6Pro在中軸線的Logo以及兩邊均加入了彩色燈帶,使用者可以根據不同使用場景,自定義燈帶的閃爍頻率和顏色,甚至可設定為隨遊戲內音效閃爍,算是滿足了眾多外觀黨的需求:

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手機正面則是本次紅魔6Pro的核心賣點——165Hz、6。8英寸的全面屏,目前紅魔6是國內首個支援165Hz重新整理率的遊戲手機。

165Hz意味著每秒能重新整理165幀畫面,大家都明白幀數提高會讓遊戲更流暢,但和目前大部分手遊使用的60幀、90幀畫面相比,165Hz究竟能帶來多少畫面的提升呢?為此我嘗試了騰訊目前可支援165Hz的手遊《王牌戰士》:

內建風扇的遊戲手機,玩起來真的"不發燒"了

遊戲調到165Hz後,正常情況下的差異不大,但當我快速移動視角時,165Hz模式下的場景轉換更自然和順暢,而90Hz則有些許的畫面撕裂感,這樣的區別在《王牌戰士》這種頻繁扭動視角的第一人稱遊戲中尤為明顯,所以如果你是射擊遊戲愛好者,165Hz的遊戲體驗還是值得嘗試下的。

不過目前市面上可支援165Hz的遊戲還是少數,對於更大眾的遊戲品類,紅魔6Pro還設定了“60Hz”、“90Hz”以及“120Hz”三個選項,同樣能做到很好地向下相容。玩家可根據當前的遊戲需要自由調節,以此增加電池的續航。

內建風扇的遊戲手機,玩起來真的"不發燒"了

從我目前的體驗上看,無論是《和平精英》還是《王者榮耀》,在特效全開,畫質設為最高的情況下,兩個遊戲都能穩定執行且不出現卡頓,丟幀的現象。

內建風扇的遊戲手機,玩起來真的"不發燒"了

如圖,在試玩《王者榮耀》時,平均幀數保持在88,且沒有卡頓、丟幀的情況

作為2021年最新款的遊戲手機,紅魔6的硬體配置自然也都堆到滿:高通驍龍888處理器,LPDDR5運存+UFS3。1快閃記憶體保證了載入大型遊戲時的速度。另外為了配合高重新整理率螢幕,這次紅魔6Pro的觸控取樣率也達到了單指500Hz的水平,同樣是目前遊戲手機的最高數值。

不過遊戲手機堆料只是一方面,做好相應的配套最佳化同樣不可或缺。在操作上,紅魔6Pro擁有現在遊戲手機的標配“肩鍵”,

不同的是,它的單個肩鍵最可響應兩個操作

。比如,玩家可以將按下與抬起肩鍵的動作分別對映到螢幕的不同位置,從而實現更簡便的操作。

舉個例子,在玩《和平精英》時,你就可以將按下和抬起肩鍵的操作對映到螢幕上的“蹲下”與“站立”按鈕,用一個按鍵實現兩種功能,從而簡化遊戲操作。

內建風扇的遊戲手機,玩起來真的"不發燒"了

不過從我的實際體驗上看,由於手機使用的是電容肩鍵,所以按下肩鍵時沒有常規按鍵的力反饋,另外手指上的汗液也會影響肩鍵的靈敏程度,因此在夏天,或是某些特殊環境下,肩鍵的體驗可能沒有想象中的好。

除了操作,努比亞也在軟體層面上做出了相應的最佳化。手機的全名為“騰訊紅魔遊戲手機6”,其中自然有努比亞與騰訊遊戲深度合作的結果。對於騰訊自家的遊戲,除了執行更流暢,讀取速度更快以外,還能帶來更多功能上的更新。

比如這次的“紅魔播報”,就能針對不同遊戲場景給玩家提供幫助。在玩《和平精英》時,系統會在決賽圈前給玩家語音提示;在《王者榮耀》中,當英雄死亡後,系統也會透過語音提示玩家復活的剩餘時間。

內建風扇的遊戲手機,玩起來真的"不發燒"了

另外像一些過去就有的老功能,比如“4D震感”,在與騰訊合作後也能提供一些更真實的震動反饋。我在試玩《QQ飛車》時,就能感覺到車輛碰撞產生的震動會更加真實,根據碰撞力度大小的差異,震動的效果也各有不同。

而一些非騰訊系的遊戲,紅魔6Pro的表現同樣出色。以目前對配置要求較高的《原神》為例,同樣將畫質設為最高,在20分鐘的體驗中能穩定在60幀,沒有較大波動,而且同樣沒有出現卡頓的現象。

內建風扇的遊戲手機,玩起來真的"不發燒"了

另外可以注意到,哪怕是《原神》這種出了名的“發燒級遊戲”,在特效全開,60幀模式下CPU的溫度依舊維持在37。4℃左右,散熱方面的表現可以說相當不錯。

內建風扇的遊戲手機,玩起來真的"不發燒"了

手機能“不發燒”,自然是因為這次紅魔6Pro針對散熱做的最佳化。正如開頭所言,這款手機也搭載了20000轉/分的高速風扇,透過手機兩旁的散熱孔及時將熱量排出,並透過石墨烯、導熱凝膠、VC散熱片等材料組合進一步最佳化散熱。

內建風扇的遊戲手機,玩起來真的"不發燒"了

肩鍵下方的手機散熱孔

關於散熱的設計不僅可以用在玩遊戲上,這次的紅魔6Pro採用了120W風冷快充,在充電時內建風扇也會啟動,能在快充時降低電池溫度。經我自己測試,手機從電量10%充到100%僅不到20分鐘,配合4500mAh的電池容量,續航方面同樣表現優異。

可以看出,在透過高轉速風扇解決“散熱”這個核心問題後,手機的硬體不再只是“紙面效能”,而是能更多地落在遊戲表現上。不過能跑165Hz的手遊還是太少了,等到更多支援高刷的遊戲出現後,這款遊戲手機方可否物盡其用。