愛伊米

:FPX打出了TES什麼"舊疾頑症"?

最近決定減肥,本來想著晚上不吃飯了,結果看完TES的比賽,肚子飽得都被撐到了。今天TES但凡輸得漂亮一點,我都懶得動筆。關於TES和FPX的這場比賽,我這裡儘量略過細節,主要聊聊他們的打法風格,是一些接近於形而上的東西。

:FPX打出了TES什麼"舊疾頑症"?

人會多次犯同一個錯誤嗎?答案是肯定的。我想大多數人在大多數時候都是這樣,凡是能跨過這道坎的,也就離功成名就不遠了。

李宗盛有一首歌,名叫《寫給自己的歌》,其中一句歌詞是“我認識的只有那合久的分了,沒見過分久的合”,說得就是這個道理。男女情侶之所以會分開,是因為有一些固有問題難以解決,犯過錯還會再犯,所以合久的依然會分。人會多次犯同一個錯誤的原因,主要是受性格和習慣所限,而這種東西極難改變。人是如此,由人組成的團隊也是如此。我一直覺得可以把職業戰隊當做有血有肉的人來看待,每支隊伍都有他的性格。他的性格決定了他們的打法,決定了他們未來會走的路。如果他們的性格或者打法有問題,那麼解決起來是非常困難的。

S10世界賽的TES受自己團隊特性所限,上限就是四強。S11賽季的TES同樣沒有根本改變,以前怎麼輸的現在還是怎麼輸。

:FPX打出了TES什麼"舊疾頑症"?

FPX對戰TES

兩支隊伍的比賽中,看似TES總能在前期佔到便宜,實際上這只是基於Karsa個人節奏的優勢,而非由中輔聯動打野所建立的優勢。一旦遊戲進行到中期,TES輔助和FPX劉青松相比,他們的遊走支援能力會一下子拉開差距,Knight和Doinb在支援敏感性上的差距更大,樣本越多體現越明顯。在控圖方面,Bo這個新人確實不如Karsa,但是Bo和FPX團隊也不強求於此。比如在爭奪第一個峽谷先鋒的時候,FPX如果站位晚了那麼就會果斷放掉,並不會特別冒險地去強打。FPX更加註重能直接提升戰鬥力的東西,比如打野的發育。而且FPX也認為團戰機會是高於峽谷先鋒爭奪的,所以有些冒險也就沒有必要。

:FPX打出了TES什麼"舊疾頑症"?

TES的主要問題之一,便是遊戲前期團隊配合Karsa的能力不夠強。支援聯動不夠,亦不能放大Karsa這個打野位的優勢。在遇到FPX這種支援強隊的時候,TES的前期聯動根本就不合格。Knight和Zhuo的支援敏感性和支援設計,在FPX中輔面前單純地像白紙。FPX只要稍微玩一點運營,TES就跟不上節奏。而且兩隊的團戰處理能力也是差距太大!TES的團戰風格類似於過去的IG,以選手個人線上發育為基礎,在團戰中以個人操作打拉扯,實際上這是一種比較熟練的rank型團戰打法。而真正的團戰強隊,不僅在視野控制和團戰前的站位時機方面有特別設計,而且在選手互相配合的細節上也更上一個檔次。當然,這一切還是離不開選手之間的細節溝通。賽場上的溝通可以做到多細節多有效,恐怕只有戰隊自己知道。

:FPX打出了TES什麼"舊疾頑症"?

TES的主要問題之二,出在了他們過去、現在以及未來都會極為依賴的對線能力上面。TES這支隊伍,特別吃選手對線能力和臨時狀態。一旦選手狀態不好,馬上就會反應到比賽操作上,沒有什麼過硬的團隊能力作為兜底。從最近TES的比賽中我們可以發現,他們的選手已經很難在對線期打出明顯優勢,甚至還會出現多條線劣勢的情況。比如在TES對戰FPX的時候,前者根本談不上什麼對線優勢。如果沒有打野及時的支援,那麼TES的對線就會被拉開巨大口子。好吧,說的就是369。不僅是TES上單,就連Knight的對線能力也沒有去年出眾了,反而是在強調中單支援的當下版本常常顯得滯納。JKL又如何?也沒有打得過FPX下路,總不能都是輔助背鍋吧?吃個人能力的隊伍打不出對線優勢,TES賴以依靠的東西在慢慢流失。頂尖LOL選手的實力大多接近,總想靠對線拿到優勢的方式,在數量更多且對抗更激烈的比賽中也許不適用。

:FPX打出了TES什麼"舊疾頑症"?

TES這支隊伍受到的關注實在很多,但是選手的心境未必能匹配屬於他們的輿論。如果不能下定決心從團隊和選手層面解決那些“舊疾頑症”的話,那麼TES的上限就不會有實質提高。

對於FPX一方,基於劉青松芮爾的戰術體系,值得新開一篇文章開分析。