愛伊米

爐石傳說怎麼削弱靈魂竊賊?思來想去,把他升級為橙卡怎麼樣?

爐石傳說大多數時候,對於環境的平衡設計師都持一個觀望的態度。希望玩家能夠靠自己的實力和聰明才智,構築出一套針對環境霸主的卡組,以達到平衡。但有時會設計師給的卡太強,玩家本身無能為力,於是就只有等官方的平衡補丁了。

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不過這次的靈魂竊賊,426看起來有點複雜,因為他厲害的地方在於“機制”而非“數值”。超模了很好辦,加一費減一費就行;攻擊力生命值加一點減一點也是常規操作,但是當“機制”本身過於強大,設計師就沒什麼辦法了。

一、藍白配合比橙卡更強

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就這次的靈魂術來說,關鍵問題還是靈魂竊賊的機制過於獨特,用生命值代替費用打出卡牌。本身的強度其實一般,因為血量代替費用,本就是巨大的缺陷,或者說缺點。畢竟術士已經有那麼多靠血量換質量的手段了,哪怕對面不動手,自己解決自己也是常有的事兒。比方說技能,比方說烈焰小鬼,都是這種思路一脈相承下來的。

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本來這種劍走偏鋒的卡牌,強是真的強,但是使用門檻會很高,所以過去的術士基本還在一個可控的範圍內。偏偏紫羅蘭法師可以讓玩家在自己的回合獲得免疫,本來消耗生命值打出的牌變成了零費,設計師“預想”中的限制,直接沒了。

而這兩張卡配合之後,約等於抽卡,然後將所有卡牌變成零費。當初盜賊也有類似效果的卡牌,但人家那個獲得的難度高多了。需要控制一個跟班,然後打出一張橙卡,然後再花費用打出奇蹟之杖才能抽三張卡並將其變成零費。而靈魂竊賊+紫羅蘭,一回合不打出十張八張卡,都不好意思出來見人。

二、otk其實不重要,削弱也輪不到他們

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所以,什麼機械克蘇恩,什麼大災變,其實都是細枝末節。有了零費出牌無限抽卡的方法,獲勝方式多種多樣,使用機械克蘇恩,不過是最穩妥的思路而已。這種時候有人說可以把

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爐石傳說不是沒有重做的卡,比如說戰歌指揮官,一開始是讓低攻隨從直接獲得衝鋒,後來變成了突襲。強度遠不止降了一大截,但顯然不到萬不得已,設計師真不想這麼幹。

三、要我說,乾脆給靈魂竊賊升個級

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本來藍卡白卡是可以帶兩張的,而包括獵人在內,其實解決一個關鍵隨從的手段還是有一些的。那按照這個思路,將靈魂竊賊從藍卡升級為橙卡,能帶的數量就從兩張變成了一張。這麼一來,術士在決策階段包袱就很重了。而就算對面沒有反制的手段,一張靈魂竊賊比兩張難抽多少?

別的方案,思來想去覺得不是很靠譜,但把他升級為橙卡,就皆大歡喜了吧?