愛伊米

詳解體驗服趙雲橘右京的加強,這不只是最佳化,而是起飛的必要條件

大家好我是指尖,“海爾兄弟”這個詞彙大家有多久沒聽到了呢?在王者榮耀中,這個詞彙所代表的英雄分別是橘右京和趙雲,在那個版本中,兩個英雄都是可以拿得上臺面的英雄,如今版本橘右京勝率大跌,趙雲還算抗揍,多數對局中還能看到他的身影。

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前一段時間橘右京加強了大招的吸血,體驗服剛剛改版的時候我還覺得這能小崛起一波,但是到了正式服直接又砍掉了一些資料,所以加強變成了小加強,勝率也只是有輕微的小上漲,總體而言還是不太夠用,畢竟這個英雄只能打個前中期,後期趙雲還能打個控制,橘右京真的什麼也做不了。

橘右京調整意味著什麼?

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15日體驗服,橘右京的技能機制又加強了,這是作為橘右京玩家非常樂意見到的,12技能的手感更好,響應速度快,就是你手指碰到技能後鬆開,人物抬手動作變快的一個體現,更加如臂指使,因此這是手感上的加強。

而2技能的僵值可以透過13技能打斷,無形中提升了2技能控制後所帶來的收益。

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上圖中可以看到,2技能在攻擊到目標之後,甚至技能特效還沒消失,其他的技能已經可以跟上了,所以未來橘右京如果蹲草,A213會更加流暢,甚至在目標暈眩期間,1技能第一段已經打完了,不論是a211的爆發傷害,還是a2311的輸出,效果都會好上不少。

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連招的速度更快,敵人逃走的機率就更低,因為你瞬時的傷害已經打滿了,尤其在自己也殘血的極限反殺,技能打出來越快,那麼換掉對面或者反殺的機率就會越高,這對橘右京這種動不動走鋼絲的英雄來說是個大加強。

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又或者是極限逃生,1技能拉開身位,2技能定住目標,之後1技能第二段瞬間離開,省下了一點2技能僵值的時間,拉開身位的距離就更遠了。

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除了上述調整所帶來的優勢外,橘右京穿牆的機制也一併被調整,以前穿不過去的牆,現在都可以穿越,那麼無形中提升了刷野的節奏,以及自身的機動性,撞牆的機率降低,強度自然就高了。

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可以看到,目前王者榮耀中絕大多數的牆體都能夠輕鬆翻越,包括紅buff後邊的最厚牆體,或者三隻熊那個牆體,因此這在打野的時候能夠加快自身的節奏,以及逃生或者追擊能力。

海爾兄弟另外成員趙雲也加強了

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以前你敢相信嗎?趙雲的1技能只有350碼,和曹老闆1技能第三段一樣,是最短的位移技能之一,你能想到他能利用1技能在峽谷穿梭嗎?目前大多數的牆體,除了高地前面那個寬牆現在趙雲都能用1技能輕鬆越過,這個加強是史詩級的,以前的趙雲只有一個大招能夠稱之為位移,1技能cd極短,加上能穿過絕大多數牆體的特性,未來可期了。

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因為有的時候只有1技能,打架打不過,穿牆過不去,只能被迫反打,如此一來靈活度大大提升,生存節奏也有了極大的提升,這應該是幾個版本以來趙雲加強最到位的調整了。

只能希望這兩個英雄的調整能夠儘快登陸正式服,也希望看到他們崛起後的資料,你覺得他們會達到哪個T度呢?