愛伊米

我的世界:墾荒玩家招數多,燒火開荒是潮流,你屬於哪一種?

想要謀求發展,墾荒可是少不了。只有大量的土地,才可以供給後期的生存發展,以最快的速度進入“養老時代”。對於墾荒而言,多數玩家都有自己的一套心得。對於山脈的開荒,一般情況下只需要一把附魔鎬子和一把高耐久高效率的鍬就可以剷平一座大山,可謂是古有愚公移山,今有史蒂夫挖山。除此以外,還有一種地域需要玩家去手動墾荒的——這便是森林和雨林。

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由於斧頭的挖掘效率不是很高,樹木的生長不夠緊湊。有的時候,樹木的主幹還會往外長。在砍伐叢林木的時候,有的玩家應該體驗到叢林木的砍伐之難,這對於強迫症玩家而言是不太友好的,畢竟總會有一定的木頭留在上面,而且砍伐難度也很大。由此可見,森林的墾荒還是有一定的困難的,如果沒有一套良好的招術,對於森林而言只不過是做了“無用功”。

我的世界:墾荒玩家招數多,燒火開荒是潮流,你屬於哪一種?

對此,玩家也想到了相應的一些墾荒方法。其中一種方法成為了墾荒的潮流——這就是利用了樹木和樹葉的可燃性,利用燒火的原理來清空森林的木頭。當然,這樣的一種方法對於比較濃密的森林有一定的用處。但是對於雨林而言,上部的木頭還是要清理的,畢竟火勢的蔓延並不會像大家所想那樣那麼快。如果墾荒的地方是深色橡木森林,那麼這種方法的的確確發揮了很大的作用。畢竟深色橡木的枝葉本身就很緊湊,只要不下雨,火就能夠蔓延到整片森林,讓墾荒難度變小,節省了時間和精力。

我的世界:墾荒玩家招數多,燒火開荒是潮流,你屬於哪一種?

如果說墾荒真的太累了,不動了。也許,保留原有生態是一個很不錯的方法。這樣的原生態環境,在一定程度上更加適合玩家的生存發展。而且,原生態還能夠保留生物群系原有的特徵,在保護的同時也取得了發展,這就是MC中的綠色可持續發展。但是,這種發展方式還是有一定的問題的——發展速度跟不上墾荒後的地域,行動通常會受到阻礙。若是從長遠來看,這確實是一個很不錯的方法。如果在伺服器當中,利用生物群系特徵還能夠隱藏自己的行蹤,森林正是一個“隱居”的好去處。

我的世界:墾荒玩家招數多,燒火開荒是潮流,你屬於哪一種?

當然,有的玩家會選擇比較原始的方法——這就是砍樹。砍樹的優點就是能夠很好地將樹木進行清理,將一般墾荒方式所觸不可及的地方都觸及到了。但是,砍樹的另一個弊端就是費時間費工具,在一定程度上還會讓玩家感到“崩潰”。如果沒有一定的意志力,砍樹墾荒這種方式很難以成功。對於遊戲初期而言,使用鐵斧來將整片森林剷除更是沒有可能。

我的世界:墾荒玩家招數多,燒火開荒是潮流,你屬於哪一種?

若是上述的方法太過簡單而又過於複雜,不妨來試試MC中的藝術。爆炸藝術在遊戲當中起到很大的作用,只不過原材料比較難獲得罷了。同時,這樣的一種墾荒方式可以說是絕對高效的。沒有一種方法能夠與其媲美。如果方塊數量足夠,三十秒內就能將數萬個方塊夷為平地。同時,還不會引起其他的不良性因素。只不過在墾荒邊緣還有一些樹木需要手動整理一下。但這種墾荒方式的的確確是很實用。能夠用上這種方式墾荒的玩家,一般都會有一個大型的刷怪塔,有足量的沙子。一般而言,這樣的操作在遊戲後期比較多,前期還是老老實實拿上打火石吧。

我的世界:墾荒玩家招數多,燒火開荒是潮流,你屬於哪一種?

若是擁有“肝”一般的體質,能夠承受得住時間的磨練。那不妨直接將整個世界給挖掉。這樣的墾荒方式是最直接最有效的,而且能夠人為把控。但是,這樣的方式並不是適合大多數的玩家,對於一小部分的玩家而言,這種方式確實很不錯。若是沒有鑽石鎬和鑽石斧(或是下界合金材質的工具),一般的玩家都忍受不了這種“肝”的程度。

不同的玩家有不同的墾荒方式,MC的墾荒招式很多,作為MC忠粉的你,更喜歡哪一種墾荒方式呢?