愛伊米

S11鐵男打法、大招釋放思路,只需兩分鐘,掃除你的知識盲區

上路有茫茫多的英雄,有如諾手、劍魔一般的傳統戰士,有如石頭人、蒙多一般的“混分巨獸”,有如盧錫安、滑板鞋一般的非主流射手上路,又有如烏鴉一樣的法坦英雄,還有如船長、傑斯、納爾這些機制獨特的英雄,以及深受廣大玩家喜愛的上單四姐妹。

這眾多的英雄,各有千秋,順風的上單爸爸都有獨當一面的能力,這些英雄之間有著相互剋制的關係,有如自然界的食物鏈一般,相生相剋。如果我們以上單為上分或取勝為唯一目標的話,那需要選擇的英雄,就必須是難被Counter,天敵不多,能應對大多數對手的英雄。

粗略分析上單Counter鏈,長手上單如盧錫安是特殊的存在,幾乎沒有天敵,同時可在對線大多數短手英雄時有明顯優勢。不過這類英雄的登場率並不高,同時容易被打野針對,經常出現“贏線不贏局”的情況。

我們將這些英雄拋開不談,在剩下的角色中,透過比較可得出,鐵男是一個幾乎能應對所有上單的英雄,能扛能打能輸出,堪稱是最萬金油的上單英雄。

當然,選擇鐵男只有一個要求

,ban劍姬!!!

這是討論後續一切操作,思路的前提,一定要Ban劍姬!

本文將從新版本出裝思路、英雄機制、打法思路為綱要,詳解這一上單萬金油英雄的上分技巧。

“萬金油”的意義並不是混,是指鐵男面對大多數英雄時都能做到五五、至少是四六開,有不錯的對線能力,後期能力,大招在團戰中更有重要的戰略意義。並不是像“混子一樣”,塔下掛機吃經驗,出肉補塔刀,打野來幫再打,團戰幫隊友打控制。

鐵男和這類英雄有著較明顯的區別,

本質上是類似於劍魔、諾手這類戰士英雄,獨一無二的AP戰士英雄。

鐵男在中後期的一大作用,就是

利用大招製造獨立的戰場

,為不可能打贏或者說不容易打贏的5v5正面團戰,打破平衡。

5v5打不贏,4v4卻能贏的情況應該不難理解,畢竟每個人在團戰中的職責是不同的,各個英雄的強勢期也略有不同。

所謂為隊友創造4v4的空間,並不是需要鐵男去R一個20-0的薇恩,拖幾秒的時間,自己被三秒鐘點死。這種大招和送沒有太大區別,屬於盲目的自我犧牲。

面對這種很肥的後排英雄,如ADC或者維克托等法師,鐵男大可不必去以卵擊石。 這種英雄身旁常會有露露、娜美等軟輔英雄做保護,或者是有“保鏢型”的石頭人、盲僧,這時可以大招選擇這類英雄,起到事半功倍的效果。

大多數情況下,接管比賽的C位英雄都會有隊友保護,沒有了保護,這類英雄的輸出空間會惡劣很多。此時我方的阿卡麗、螳螂等刺客英雄便有了進場製造傷害的角度。哪怕是隊友男槍、拉克絲這類英雄,也能打出實打實的傷害,而不是將技能作用在護盾上。

舉一反三,也並非一定要R露露、“保鏢”盲僧這類角色,沒有R的盲僧不值得鐵男一個大招,將虛弱、大招等技能全部交完的露露也並不一定是最好的選擇。

總之,鐵男的大招需要見機行事。

如果是很均勢的對局,雙方都沒有大C出現,這時大招的一般選擇是,能打過誰就R誰,在完成擊殺獲得增益後,可在團戰中造成更多的傷害。

又或者,可以選擇某些機制特殊的英雄,如即將打出血怒的諾手,即將變大的納爾。手速夠快,亦可以選擇將要完成迴旋踢的盲僧,霞陣中露頭的阿卡麗。以上舉例的特定情況下的某英雄,都有毀滅團戰的能力,而鐵男只需要輕點大招,便可以幫助隊伍化險為夷。

鐵男為什麼被稱為萬金油,其原理在於鐵男是集爆發、持續傷害、護盾、回覆、控制於一體的英雄,滿足我們對“上單完美英雄”的要求,銳雯亦有這些優點,只是操作有些過於困難,遠不如鐵男“平易近人”。

Q技能是鐵男主要的傷害技能,有兩種釋放技巧。其一,假裝補刀,兵和人一起Q,以兵線為主要目標,利用技能的極限距離命中英雄。

其二,利用對方補刀,尤其是補炮車的時機,打出單體Q的爆發。哪怕對方躲過,付出的代價也是漏掉炮車。

鐵男還可以用Q閃的操作對目標造成致命一擊。

W技能即打傷害和受傷害都可以儲存護盾值,這需要鐵男有持續A兵的機會,儲存盾值。W的兩段釋放,需要玩家對戰場時機有所把握,既不錯過每次回血的機會,也要在致命傷害來臨時,有護盾作為抵擋。

E技能的距離比Q、R都要長,可利用這一特點打出EQ、ER二連的連招。需要逃生、或者需要分割團戰戰場時鐵男可以使用反向E的操作,將敵人擊退。

以智慧施法為例,具體操作為,將滑鼠懸停在敵人的反方向,即鐵男面對目標時,自己背後的位置。之後釋放E技能,便可以將目標向後擊退。

和這些基礎技能相比,被動才是鐵男的靈魂技能。就如諾手的血怒一樣,單靠小技能的輸出,這些短腿英雄又何以立足呢,只有打出血怒的諾手才令人畏懼,鐵男亦是同理。

獨立的三次攻擊,也就是說EQA即可。但在大多數情況下,鐵男的技能並不好命中,哪怕是在輪迴絕境(大招)之中。這就需要以普攻打出被動。

被動還為普攻普攻提供一定的AP加成,使鐵男在技能CD期也有一定的輸出。且在輪迴絕境7秒鐘的“SOLO”,鐵男需要持續傷害擊殺目標。

將以上三點綜合,鐵男需要一定攻速支援。在有了一定攻速後,buff了英雄的諸多方便,堪稱質的提升。

這就引出了當前版本鐵男的核心裝備:

納什之牙

那為什麼此前不選擇納什之牙,原因很簡單。當前版本的納什之牙得到了大加強,100法強是此前沒有的屬性,價效比極高。

當擁有了納什之牙之後,鐵男才有了可以在輪迴絕境中solo任何英雄的可能。而不是此前那般,坦度遠大於輸出,很多情況只能開大捱打。

再結合鐵男擁有大招獨立七秒的“平行時空”,十分契合峽谷製造者這件“越打越疼”的裝備,可最大限度利用該裝備的優點。

近戰上單英雄,坦度也是必須的屬性。惡魔之擁的雙抗加持,以及灼燒效果配合鐵男被動,是鐵男另一件必選的裝備。

其他裝備中,中亞沙漏售價僅2500的高性價比可供選擇,石像鬼石板甲的高雙抗也很合適。直接掏出一件物抗、一件魔抗裝,也是非常紮實的選擇。

解析

同開篇時講的一樣,鐵男的定位是戰士英雄。所謂戰士是需要承擔傷害,但英雄屬性上沒有坦克那般的“天生就肉”,這就需要有回覆能力,才能支撐起團戰中的前排責任。如諾手、劍魔都是如此,鐵男亦是如此。

征服者、凱旋、紅色雙吸,為鐵男提供團戰續航能力,以吸血彌補坦度不足。韌性加機動性,堅毅不倒適合鐵男擁有持續傷害的特點。10%的攻速彌補了買出納什之牙之前的攻速不足。

最後,再次敬告各位鐵男玩家,ban劍姬!