愛伊米

天道超有很大機率會調整,仙人兜和須佐佐助就是例子,下限不夠!

雖然佩恩天道超的討論熱度已經暫時過去了,但還是有很多玩家經常提起這個忍者,只不過提到這個忍者的大部分內容都是吐槽。按照我自己的理解,策劃蛤蟆廣在佩恩天道超身上確實用心了,有比較酷炫的登場效果,還有雨虎自在之術的落雨特效。而根據之前幻之試煉3的策劃直播透露,蛤蟆廣並不是不想讓雨虎自在之術有監測的效果,只是怕追蹤效果太強勢,所以就被取消了。

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拋開那些花裡胡哨的附加特性,佩恩天道超的強度到底算不算達標?分析這個問題的時候需要有一個前提,這個標準到底在哪裡?即便你去對比忍法帖裡存在感很低的金角銀角,我也沒覺得佩恩天道超有比金角銀角強多少。現在的金角銀角出場率低,有很大一部分是他本身的機制容易勸退新手,而在高段位裡金角銀角又沒有太大的優勢,所以,幾乎變成了倉庫忍者。單純對比佩恩天道超和金角銀角的強度上限,其實差異並不大。(個人看法)

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那既然如此,佩恩天道超需要加強嗎?這個要看佩恩天道超的後臺資料和魔方自己的考慮了。但如果按照我的分析,佩恩天道超加強的機率很大,各位可以參考一下前面已經調整過的須佐能乎佐助和即將調整的仙人兜。這兩個忍者其實在調整之前就已經不算弱了吧?只是須佐能乎佐助剛開始的時候勝率低於50%,很多人說他的須佐能乎骨架太脆,二技能第二段CD時間太長,魔方針對玩家的建議做出了相應的加強。簡單來說就是讓這個忍者的下限提高了,不再是一些技術較高的玩家手裡才能玩得轉的忍者。

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仙人兜的調整方案雖然還沒有出爐,但一個還在高階招募上架的S忍,必然不可能是削弱,更何況還有一群玩家說仙人兜太多的內容,怎麼想都會是加強。而這個忍者的調整應該會跟須佐能乎佐助走同一個方向,滿足玩家對忍者下限的要求,不要有過高的門檻。即便是需要一定的上手時間,那也需要在基礎的技能CD或者傷害方面有一定的提升。

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說完了須佐能乎佐助和仙人兜這兩個例子以後,你就可以大概猜測到佩恩天道超未來的發展了。這個忍者雖然技能機制比較簡單,但同樣是強度下限不太夠,很多人體驗了幾次後就覺得長按一技能抓取居然可以替身?短按的後搖也很大,這怎麼玩?二技能小短手,技能滑動到普攻有時候會因為某些因素直接判定成短按。奧義第一段消耗四個奧義點,不可以接技能,傷害堪比一些忍者的小技能。這些地方都是佩恩天道超存在的基礎問題,但不可能全都按照玩家的意願去改動,有一部分估計是策劃蛤蟆廣擔心強度過高而故意限制的。

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其實在我看來,當初的須佐能乎佐助加強和這次仙人兜的調整都是可有可無,就是怕加強後因為強度過高再被削弱,所以寧願保持在第一個版本。佩恩天道超的強度確實也不算低,但為了照顧到大部分玩家的需求,應該也是會有一定幅度的改動。以上,只是我的個人觀點,僅供參考。關於忍者的強度每個玩家都有自己的看法,並且也會有一些帶入自己主觀看法的內容,如有不同意見,請以你的為準。

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