愛伊米

王者S24賽季上分能手,曾經的BAN位一姐強勢登頂榜首,百步穿楊!

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HELLO大家好,我是可樂!

由於S24賽季的節奏再次加快,使得發育路的生態環境越來越惡劣,相信有在衝巔峰賽的玩家都發現了,在稍微高分一點的對局中,許多人寧願拿雙邊都不想拿射手。沒有辦法,射手確實太容易被欺負了。也正是因為射手的弱勢,才選擇了一些功能型的英雄:比如伽羅

這個英雄強度排名之前一直是T3左右,順風無敵逆風颳痧,這些都是大家都知道的東西,就不講了,伽羅這個英雄非常吃陣容,可以理解為非常需要隊友的關注,不管你是什麼分段的選手,在你自己段位裡面單排拿伽羅這種無位移前期較弱的英雄都是非常難上分的。但賽季更新之後,幾波加強和相對的削弱一些英雄,她得以喘息勝率也在一直上升!

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作為曾經的版本答案,我記得當時她的禁用率高達90%以上,如果伽羅放出來隊友不搶的話,那絕對是腦子有包。那時候的伽羅,在太華面板出來之後,熱度超級高。伽羅的被動,可以減速90%,這是一種什麼概念?當時以切射手著稱的關羽,遇見伽羅那真的倒血黴,直接被活活點死,根本跑不動。90%的減速效果加上高額的傷害,伽羅成為當時最恐怖的存在。

總的來說,變化還是挺大的,之前後羿也從第一排到了第三,伽羅穩居第一。

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就昨天武漢ES對戰佛山GK比賽中武漢的選手今嶼還在比賽中四殺伽羅結束比賽,可見其英雄的強勢性!對於這個英雄,我深有感觸,因為過於喜歡這個女性角色導致有很長的一段時間玩這個英雄,不說是高手吧,還是有一套自己的看法,下面就跟大家說說:

伽羅一級是所有射手中手最長的,要充分利用自己這個優勢。(這個大家都知道)一級跟別人對a可以卡距離,放風箏。然後利用走位躲掉別人的非指定技能。我這樣說是不是感覺專業點?什麼叫一寸長一寸強,伽羅一級是手最長的英雄,你跟別人對a,你點別人三下,別人可以點到你兩下就已經是給面子對面了。你點他五下,對面可能只能點你三下。

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無懼護盾坦克,技能沉默效果大招被動減速。

不拿紅,憑暴擊就可以減速敵人,配合一技能超遠的射程可以實現風箏敵人。對於大部分都沒有真實傷害的射手來說,碰到張飛、呂布、狂鐵等擁有高額護盾英雄是非常頭疼的,但是、伽羅是射手中少數不怕高額護盾的射手。對於持續施法的英雄,沉默可以說是噩夢,伽羅的二技能可以打斷鍾馗的大招、蒙犽大招的引導等英雄的引導技能。

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打團之前,讓坦克探草或者技能探草,記住,一旦抱團,又不清楚對面位置,一定不要吝嗇技能探草。這樣避免重要位置被開也避免被繞後。

儘可能的記住對你有威脅的人的閃現時間,多跟隊友溝通,聊天框不僅僅是口吐芬芳的,還能標記對面的閃現時間,比如對面凱在5:30用過閃現,可以在聊天款標記“k7:30”。打團之前知道對面對你有威脅的人閃現cd是非常重要的。在選完英雄的階段,就要想明白,這幾個問題,那些人?什麼方式?用什麼技能殺掉你?它現在在哪?如何解決?當然王者之前不需要考慮這些。

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可能有些人會說沒有位移很是致命,確實是。射手固然怕刺客,但那是打團之前,一旦大家打起來了扎堆了,刺客沒在團戰開始之前幹掉對面射手,射手能把隊友的腦子a出來。射手打團的時候怕的是不明aoe,天知道這個aoe是怎麼打到射手的。

尤其是手短的,需要進團的射手尤其能感覺出來。比如魯班后羿,打著打著後排的自己就變成前排了,自己一直在吃傷害還能不退,退了沒吸血死的更快,只能多a兩下盼著隊友能頂回去。大小姐一個翻滾準備渾水摸魚,結果滾完直接黑屏……但是伽羅沒有這種問題,只要位置選好,避開對面刺客,聞到打團的味道就開弓,然後邊緣a就完事了。

以上就是我的個人看法,大家還不拿去上分?