愛伊米

原神:如何看待原神2.0版本後公佈稻妻角色幾乎全是女性?

原神:如何看待原神2.0版本後公佈稻妻角色幾乎全是女性?

男角色共6個:溫迪,公子,鍾離,阿貝多,魈,萬葉。

女角色共4個:可莉,甘雨,胡桃,優菈。

很顯然米哈遊並非不願意出男角色,而男角色也提供了比例相當大的流水。米哈遊沒有理由就此放棄男角色。

那麼對於稻妻角色以女性為主,我認為是有多重因素的。

我認為米哈遊在有偏向性的刻畫稻妻風格的女性角色。首先稻妻以日本為原型,而日本作為二刺螈發源地,其各種特色的美少女是給人印象最深的地方。而傳統日漫裡刻畫

有魅力的本土男性角色相對沒那麼多。因此“美少女”是玩家對日本風格地區的固有印象,米哈遊在這方面選擇迎合玩家,在玩家探索稻妻地區時推出更多稻妻美少女,是很合理的。

相反歐美風格和中式風格的地區,男性形象的佔比就比較大,米哈遊自然可以推出更多男性角色。

原神:如何看待原神2.0版本後公佈稻妻角色幾乎全是女性?

第二,是米哈遊的“騙氪”策略的問題。從開服以來,米哈遊的限定普遍以男角色為主。而2。0版本之後則變成以女角色為主,我想2。2及之後的版本可能又會回到以男角色為主的狀態,形成一個週期性的輪替。這是一種騙氪策略的問題。假設一個玩家,他喜歡女角色,而又不討厭男角色。

這個時候如果均勻的一男一女交替推出,他很可能會放棄大部分的男角色 而選擇抽取女角色。但如果週期性的集中推出男女角色,按這個玩家只抽女角色的策略來看,雖然總量不變,但他會有一個漫長的攢原石期和集中的花原石期。而很多玩家是難以忍受漫長的攢原石期的,因此他會在連續推出男角色時抽取一定量的男角色,也就是抽取了本不會抽的角色。而在之後的女角色集中期,他的原石存量不夠了,他需要透過氪金來抽取自己喜歡的女角色。

原神:如何看待原神2.0版本後公佈稻妻角色幾乎全是女性?

反之同理,米哈遊利用了玩家忍耐力不強的特點,利用漫長的空窗期刺激購買更多的角色並氪金。稻妻恰好給了米哈遊一個理由在不引起反感的情況下集中推出女角色。

米哈遊想要流水回報,如果選擇做女角色,只要美工正常發揮,文案劇情立下一個合格的人設,強度再予以基本的保證,那流水就不可能太低(連初次up吃足了流水的可莉在復刻時都能和公子初次up平起平坐)。典型案例就是優菈,人設劍走偏鋒不說,那個傳說任務的質量也飽受爭議,甚至武器池是兩把通用性比較差的物理傷害劍——但這又如何?角色演示舞蹈一跳,普攻揮劍駐足一翹,這流水嘩嘩嘩地就來了~

原神:如何看待原神2.0版本後公佈稻妻角色幾乎全是女性?

但假如要做男角色,想要良好的流水,那下的工夫就要多很多了——首先人設要男女通吃,也就是要有足夠深度,這個往往可遇不可求(典型如鍾離流水≈甘雨流水>公子流水,竊以為下一個成功如鍾離那樣的男角色很難再有了);其次要強度,但在有強度的基礎上又不應該過強影響後續角色體系和平衡(成功案例是魈,失敗案例是溫迪,因為過強,影響了後續角色尤其是鍾離修正方案)。這裡還要點名說一下楓原萬葉,萬葉的人設、動畫其實挺用心的,強度也非常高,但流水卻一反常態地低——主要是因為大部分男玩家為了稻妻的五星美女,忍住沒抽這個池子。

米哈遊作為一個遊戲公司,釋出角色之前的各種市場調研,已經明確了付費大頭中男性玩家更多,製作女角色的風險收益比相較於製作男角色低不少。客觀來看,想讓原神多釋出男角色只有靠對限定男角色真金白銀的支援,從而讓米哈遊調整角色的製作方針——目前來看,想實現有點兒難。

原神:如何看待原神2.0版本後公佈稻妻角色幾乎全是女性?

綜上,我認為2。0版本集中出女角色是有多重目的的,並且我還猜測在進入下一個階段(須彌)之後會有大量的男角色集中推出。

另:目前稻妻男性角色的衛星也有不少。

神裡綾人:神裡家家主,成男,白髮,長柄武器。

荒瀧一斗:鬼族,有角,成男,喜歡和裟羅拌嘴。

還有幾個僅存在於內鬼訊息中的衛星,想了解的可以自行了解。