愛伊米

​LOL阿木木忽遭一刀砍廢:設計師不最佳化澤麗,反把阿木木解決了

英雄聯盟卡蜜爾有一句玩家們十分熟悉的臺詞:

世界既不黑也不白,而是一道精緻的灰。

將其引申成優缺點,會發現萬事萬物都是如此,其在電子遊戲之中表現得尤為突出。瞭解遊戲的都知道,許多遊戲都會有意地製作出角色系別、元素、屬性和裝備……等等因素的剋制。有的遊戲剋制的可能不太明顯,可以透過個人操作和配裝理解來應對。但大多數剋制都非常顯著,暴擊率直接降低50%,造成傷害直接降低33%,一旦被剋制,簡直沒法玩了。

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LOL披甲龍龜

當然,屬性剋制並非壞事,只要遊戲處理的好,運用好了各角色之間的剋制關係,是可以提升不少遊戲體驗的。

LOL的英雄剋制

作為一個角色數量很多的MOBA類老遊戲,S12賽季的英雄聯盟已經有了158個角色,第159個角色(據悉是一名來自祖安的輔助)的技能和麵貌正在逐步曝光,相信將在不久之後正式公佈。

​LOL阿木木忽遭一刀砍廢:設計師不最佳化澤麗,反把阿木木解決了

LOL澤麗

擁有如此之多的角色,英雄聯盟不同英雄之間的剋制關係也是非常明顯的。同樣是上單戰士,在上路碰面數百萬場綜合勝率資料可能一個只有43%,另一個卻高達57%。

只因太剋制澤麗,LOL設計師把阿木木核心技能一刀砍廢

英雄之間的剋制本是非常正常的關係,可近來LOL卻發生了一件有關剋制的有趣的事兒。

​LOL阿木木忽遭一刀砍廢:設計師不最佳化澤麗,反把阿木木解決了

LOL阿木木剋制澤麗

前不久,春秋君曾吐槽過有關【阿木木非常剋制LOL新英雄澤麗】的事兒:

普攻造成0點“高額”傷害!LOL新英雄因傷害太低,登榜熱搜

​LOL阿木木忽遭一刀砍廢:設計師不最佳化澤麗,反把阿木木解決了

澤麗開Q攻擊阿木木

簡單來說:

澤麗開啟Q技能之後的平A分解成了7段傷害,每一段傷害都能被阿木木E技能的被動減傷……

所以阿木木十分克制澤麗、寒冰這類“單次普攻分成多次傷害”的英雄。

​LOL阿木木忽遭一刀砍廢:設計師不最佳化澤麗,反把阿木木解決了

LOL阿木木受到1點傷害

在原本的猜想當中,春秋君和許多LOL玩家都以為【澤麗普攻被阿木木減傷7次是出啥問題了,澤麗應該只會被阿木木減傷一次才對】。按照這個猜想,春秋君理所當然地認為LOL將會把澤麗開Q之後的普攻傷害結算修改一下,使其不再被阿木木嚴重剋制。

可結局大大出乎了春秋君的預料。

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LOL阿木木

拳頭沒有修改新英雄澤麗,反倒把剋制澤麗的阿木木的核心機制給大幅削弱了。在英雄聯盟12。3版本改動裡,削弱阿木木赫然在列:

阿木木E技能的減傷效果,無法將傷害減少到1/2以下。

阿木木成長護甲降低0.5,滿級阿木木降低9點護甲。

這意味著阿木木再也不能無傷囤兵線了;再也不能無傷刷6鳥了;再也不能明顯剋制澤麗和艾希了……阿木木這波真是太倒黴了!持續了幾個賽季的核心機制,就因為剋制一個新英雄澤麗,直接一刀砍廢。對於LOL阿木木的這波改動,大夥兒有何看法?歡迎評論區暢所欲言~