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魔獸世界懷舊服:理性看WCL,普通團和競速團,就不是同一個遊戲

魔獸世界TBC懷舊服P2階段還處於開荒期,在開荒還沒結束的情況下,不少朋友開始聊起WCL的種種。WCL到底有沒有用?競速團可參考,普通團不用看,如果在這樣的前提下理性看WCL,普通團和競速團,就不是同一個遊戲,雖然大家玩得是一樣的遊戲,但卻是不一樣的玩法。

魔獸世界懷舊服:理性看WCL,普通團和競速團,就不是同一個遊戲

WCL有時會騙人

以競速團的WCL為例,有時候排名靠前的資料並不是平平常常就可以打到的,而是為了分不擇手段,不管人員配置還是裝備、藥劑、道具,結果就是一個非常穩定並且固定的團隊,本就對團本流程熟悉無比,打過不是目的,只是為了刷分。而G團的配置則是以打怪為主,分配任務、站位、拍Buff、拍裝備都比較耗時。60版本的時候,G哥就碰到不少WCL評分高出自己數倍的選手,結果到了G團被G哥打得名次倒數,最後滿嘴胡言亂語,補助都拿不到。

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競速打法中,很多稀有職業都會出現,比如防騎配懲戒、電薩、暗牧,這在G團中就很少見,P1階段的瑪瑟裡頓被競速團打出3500DPS,G團能打到2000左右就已經不錯了,哪怕事1500DPS的法師,到了競速團裡會變成火法工具人和廚子。此外還有競速團的獵人,如果有一鍵宏穩固就可以混到橙評分,野團的獵人根本沒有懲戒騎、破甲賊、生存獵、鳥德、術士魯莽,想拿到騎士3Buff非常難,日常空藍是常態,還談什麼DPS?

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競速團是團隊強

正常的競速團,都強在了團隊,然後這種強會作用到每個人身上,並且每個成員都要在普通水準之上,做到了基本的工作之後還需要做好自己分內的事情。簡單來說每個成員都要達到95分才能稱這個團為競速團,達到95本已經不易,但海有不少競速團隊在追求99分,不管是天賦還是流程細節都會與普通團隊產生巨大差異。對於普通團隊來說,各打各的是常態,就算來一個固定團99分的玩家,在普通團打到80分就很厲害了。

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瑪瑟裡頓的啟示

前面提到競速團對於成員有加成,G哥以狂暴戰為例,對比普通團的話,狂暴戰會多吃到300%boss易傷、增強薩的風怒圖騰、力量圖騰、敏捷圖騰、10%小隊攻擊強度;懲戒騎的3%團隊暴擊、2%小隊DPS;生存獵的全團攻擊強度加成、9%全團物理dps;野德的5%小隊暴擊;武器戰的4%全部物理傷害;刺殺賊的3%全團物理傷害‘薩滿的區域性覆蓋30%傷害加成;德萊尼的全域性覆蓋30%傷害加成。此外還有怒氣藥劑、攻擊合劑、攻擊食物等等。

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寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服的P2階段目前還談不到太多競速團,畢竟大家還處於磨合階段,所以WCL更是隻需要當作參考。對於部分結束快的競速團為了刷分,很多團隊都會考慮極限配置,以法師為例,奧法一出,邊上會配上暗牧、元素、鳥人、懲戒,啟用、灌注、嗜血輪流給到,資料確實好看,但是拿這個資料去普通團說事,完全沒有什麼意義。

——每一天,G哥陪你聊聊魔獸世界懷舊服的那些小事兒。