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劍與遠征:玩家偶遇活動"狼人",家園無資源,道具全靠"搶"

眾所周知劍與遠征近日上線了全新的遊戲玩法——狂瀾奪金,不僅僅是單機的做任務領取獎勵,還可以和其他的好友進行互動。當然這個“互動”就是爭奪資源,和迷失孤島完全不同。

劍與遠征:玩家偶遇活動"狼人",家園無資源,道具全靠"搶"

狂瀾奪金的玩法十分有趣,玩家在體驗後感覺更像是劍與遠征與“大富翁”的結合,不得不佩服策劃的腦洞,現在的劍與遠征已經彙集了眾多的遊戲機制,例如消消樂、農場、荒島求生等等。更有選手要求這個玩法常駐,這樣又多了一種資源的獲取方式。

其實狂瀾奪金的玩法十分簡單,就是玩家利用骰子的點數,在規定的方框內搭建屬於自己的建築和家園,這些建築包括了九種資源礦井建築和九種防禦建築。而地圖上的格子數正好是18個,一般情況下玩家都會搭建一半的資源礦井、一半的防禦建築。這樣的常規玩法,既能保證自己家園產出資源的數量,又可以很好的防守對方的入侵,同時還能入侵對方獲得一點“外快”。

劍與遠征:玩家偶遇活動"狼人",家園無資源,道具全靠"搶"

但近日有玩家在遊戲中偶遇了一位“狼人”,為了讓入侵的對手一無所獲,竟然在家園中只搭建了一個資源的礦井,可以看到地圖中只有一個傢俱幣的資源建築,而剩下的全部都是防禦的建築,例如能量花、祈願花、奇異花等等,每一種都可以給玩家或者對手增加或減少的buff。

更有趣的是這位選手,還分開搭建了這些建築,隔著螢幕都能感受到入侵對手的絕望:好不容易來一個地方,結果空手而歸,筆者不相信對手可以在六次機會中準確的在18個格子裡命中僅有的資源礦井,大機率是“哭著”走的。

劍與遠征:玩家偶遇活動"狼人",家園無資源,道具全靠"搶"

之前我們就說過這個活動的玩法,各有側重點,這裡的側重點並不是完全不搭建某一種建築,而是各個建築的優先順序不一樣,如果你不指望入侵可以利用有限的點數去升級資源建築;如果你更喜歡入侵對手的家園,同時防守自己的家園,那麼你就可以優先將能量花、怨毒石碑這樣的建築升級,給自己增加入侵的buff,同時讓前來入侵的對手損失慘重。

劍與遠征:玩家偶遇活動"狼人",家園無資源,道具全靠"搶"

而該玩家的做法有利有弊,有利的地方就是確實可以讓入侵的對手無功而返,自己也不會因為辛苦搭建的建築資源被掠奪走而感傷生氣;弊端就明顯了,雖然對手撈不到,但自己更拿不到呀,如果全靠入侵掠奪,遠遠比不上自己的資源礦井的產量。

當然了每個玩家都有自己的玩法和選擇,用這個玩法的選手大機率是小號,不用太過擔心資源的問題,從而偏向趣味一些。筆者也見過很多選手的家園,各大資源建築連最基本的防守陣容都沒有,搖到哪裡直接獲取,既節省了時間,又能保證成功率。

劍與遠征:玩家偶遇活動"狼人",家園無資源,道具全靠"搶"

值得一提的是狂瀾奪金的終極獎勵也是十分豐富,玩家每次給建築升級都可以獲得一定的經驗來提升家園等級,當家園達到一定的等級,就可以解鎖對應的獎勵,其中包括了120個精英靈魂石、10個占星劵、20個紅瓜子以及3000傢俱幣等等,各位小夥伴你們現在家園都多少等級了呢?歡迎留言討論!