愛伊米

部落與彎刀:1.0版本正式上線,這才是國產之光該有的樣子

12月16日,漢家松鼠官宣:《部落與彎刀》V1。0版本於Steam、Wegame平臺正式釋出。至此,漢家松鼠《部落與彎刀》這部歷時近4年精雕細琢的作品,正式進入1。0版本時代。。。

部落與彎刀:1.0版本正式上線,這才是國產之光該有的樣子

對於我個人而言,《部落與彎刀》這部作品最大的亮點在於——-他渾身上下皆是亮點。

相信一直關注這部作品的玩家們,也或多或少的瞭解過漢家松鼠的創始人、這作品的主創-CG,在17年的時候說過這樣的話:一直都在醞釀、籌備一款開放世界的遊戲,並且自己也是大航海時代、太閣系列、騎砍系列的資深愛好者。。。所以,1。0版本正式面試之後,這部作品呈現給廣大玩家的內容也正如17年CG所言一致:這部作品有眾多玩法,同時,這部作品也將其SLOGAN淋漓盡致的體現了出來:

用你自己的方式決定世界的走向”。

部落與彎刀:1.0版本正式上線,這才是國產之光該有的樣子

說到漢家松鼠,我給他們打上的標籤是:國風、武俠遊戲。從他們的工作室名字裡就不難看出“漢家”的國風漢文化,已經從頭到尾的浸入到他們的DNA當中。而恰恰是這一次的《部落與彎刀》的改變,讓我再次對漢家松鼠有了進一步的認識。。。

將國風與異域元素完美融合的《部落與彎刀》——-大世界地圖的展示

部落與彎刀:1.0版本正式上線,這才是國產之光該有的樣子

當我們把視線從充滿武俠韻味的中原大陸,轉到極具西域色彩的《部落與彎刀》世界,才會猛的發現:不僅僅是中元大陸,無論身處何地,有人的地方就有江湖!黃沙漫天的西域亦是如此。

部落與彎刀》的世界同樣採用了類似金庸群俠傳、武林群俠傳這類開放世界RPG遊戲的大地圖模式,並進行了區域與區域之間的無轉場處理,玩家也大可不必擔心在出入場景之間的讀條行為影響遊戲體驗。

部落與彎刀:1.0版本正式上線,這才是國產之光該有的樣子

部落與彎刀:1.0版本正式上線,這才是國產之光該有的樣子

當我還在惆悵於“西域荒漠是不是很荒”“遊戲場景是不是很單一”的問題時,進到遊戲後才發現自己完全多慮了。

除了貫徹整個大主題的沙漠戈壁場景以外,也會有大面積的雪域場景、叢林、湖泊以及一些各種有趣、有極高收益的小場景。

不枯燥、不乏味、面積足夠大,甚至有很多玩家將《部落與彎刀》玩成了“旅遊模擬器”,騎著小馬兒在大地圖上四處遊玩,觀賞美景,這又何嘗不是一種新的享受體驗呢?

渾身都是亮點的《部落與彎刀》——-遊戲玩法的多樣性

部落與彎刀:1.0版本正式上線,這才是國產之光該有的樣子

部落與彎刀:1.0版本正式上線,這才是國產之光該有的樣子

如果你喜歡騎砍系列作品的話,那《部落與彎刀》的也一定是你的菜。

2D版即時戰鬥的介面,玩家們只需操作自己的角色即可,自己團隊的小弟們可以指定不同戰術策略,進攻、防守、跟隨等。玩家只需操作好自己的角色,翻過閃避、各式各樣流派技能釋放,清怪就可以完成打鬥內容了。當你不夠強的時候,面對一些怪還是需要一些操作的,千萬不能大意。後期足夠強了,就可以肆意割草~

除了類似騎砍的2D版打鬥環節,《部落與彎刀》這部作品有完善的招募系統、隊伍體系系統,甚至還有隊伍內的晉級進階培養系統,玩家們除了自身成長,也會有隊伍的成長系統。。。在體驗v1。0版本的《部落與彎刀》的過程中,我不得不承認,即便是他有著騎砍的影子,但在一定程度上、在有些方面上,已經大於了騎砍系列作品。

部落與彎刀:1.0版本正式上線,這才是國產之光該有的樣子

一場戰鬥中,除了主角、自己招募的隊伍以及自身各式各樣的技能之外,玩家的裝備,也會起著至關重要的作用。

部落與彎刀》的裝備系統,同樣也不亞於其他RPG武俠題材遊戲,甚至也是大於一部分網路遊戲的。一套合身且屬性超強的裝備同樣是必不可少的,這也大大滿足了那些熱愛RPG玩家們的變強心理。戰士上戰場,沒有一套牛X的裝備可不行~

部落與彎刀:1.0版本正式上線,這才是國產之光該有的樣子

亮點中的亮點,莫過於《部落與彎刀》當中超級龐大的天賦樹系統,當我進到遊戲中看天賦樹研究角色成長方向的時候,我甚至一度懷疑自己在玩另一款遊戲:POE,流放之路,但POE的天賦樹系統飽受詬病與爭議。。。

顯然,《部落與彎刀》的天賦樹相比於POE,更精簡、更核心,講真,POE就單單天賦樹這一板塊就已經勸退了不少玩家,顯然漢家松鼠也吸取前輩的經驗,並沒有朝著一去不復返的路子走下去。

更值得我們關注的是,《部落與彎刀》相比於傳統遊戲的天賦樹,設計的架構不僅僅是為了讓角色“屬性變強”,讓玩家們打怪打的狠,或技能變得更為花哨,而是從經濟系統、招募組隊系統以及多陣營的外交系統,多方面多維度的天賦成長,讓玩家們在遊戲中的體驗大大增加。

部落與彎刀:1.0版本正式上線,這才是國產之光該有的樣子

另一個讓人驚喜的點,《部落與彎刀》開放了MOD系統。

要知道,一款遊戲是否能長久的深入玩家的心中是要看這款遊戲“後續的可玩性”,即便在多職業、多天賦樹、多重繼承的加持下,漢家松鼠還是將遊戲可塑性交給了玩家們。從遊戲強度增強衰減類mod,再到豐富遊戲內容的mod,還有各式各樣的劇情、人物mod,只要你在江湖中想的到的,都可以透過mod來實現。

至於遊戲的劇情、賞金、成長系統,我也不再贅述。《部落與彎刀》也正如遊戲SLOGAN所言:用你自己的方式決定世界的走向,以及自己角色未來的走向。。。

1。0版本,僅僅是開始——-《部落與彎刀》體驗後的些許不足

略微可惜的是,渾身是亮點的《部落與彎刀》,也成為了他最大的痛點,至少身邊的幾個朋友與我的反饋是一致的。

部落與彎刀:1.0版本正式上線,這才是國產之光該有的樣子

部落與彎刀:1.0版本正式上線,這才是國產之光該有的樣子

我對《部落與彎刀》的客觀評價是:他好比一坦百年陳酒、一罐好茶、一杯好咖啡,他需要玩家靜下心來,拋開雜念,安安靜靜的體會,去品位這部作品當中的每一個微小的細節,以及思考這個細節後續帶來良性或不良的影響。再言簡意賅的去說,《部落與彎刀》需要玩家很長的時間成本及大量的精力投入,才可以體會到這款遊戲中各個層面帶來的魅力。後續更新,如果可以的話,前期新手體驗階段概述整體遊戲框架、體系,讓玩家們儘快上手,快速的體會到遊戲的樂趣。

但也不得不說,1。0版本就可以如此驚豔玩家,漢家松鼠任重而道遠,相信後續的版本肯定會彌補這方面的不足。

最後

身為一名資深的遊戲玩家來評價《部落與彎刀》這部作品,我只想說:這才是國產遊戲該有的樣子!

完善的遊戲底層框架邏輯,族群外交系統、裝備系統、成長系統以及角色成長、NPC社交系統等各種系統的完美融合。。。即便在部分玩家們的眼裡爭議頗多,但同樣不可否認的是,《部落與彎刀》其龐大的遊戲體系,足以證明一部精品的國產佳作。

部落與彎刀:1.0版本正式上線,這才是國產之光該有的樣子

部落與彎刀:1.0版本正式上線,這才是國產之光該有的樣子

部落與彎刀:1.0版本正式上線,這才是國產之光該有的樣子

我們透過漢家松鼠歷代的作品中,也是可以看出漢家松鼠在武俠類遊戲開發中,具有極高的天賦及運營經驗。我們再從玩家們的評論中我們也可以看到,漢家松鼠已經做到了“只要出品必是精品”的態度與決心。

最後的最後,《部落與彎刀》v1。0僅僅是開始,讓我們共同期待這款遊戲的成長與未來,也讓我們共同期待漢家松鼠的成長與未來!