愛伊米

魔獸世界懷舊服:再論一下TBC坦克組

魔獸世界懷舊服:再論一下TBC坦克組

開宗明義丟出暴論:

1。戰士坦克是最好的副坦克

2。戰士坦克的最大競爭對手是熊

3。坦克組多樣性的最大受益者其實是戰士

4。建議dkp團隊中的“副坦克”早謀劃出路

下面開始辯經:

60年代,只要OT,大家都會齊聲譴責“dps不會打慢點”“佯攻卡CD了嗎?”“獵人卡CD假死了嗎?”

而今天的懷舊服,這種聲音還有嗎?更多的不是“xxx為啥不打狂暴坦克?”“我今天x團遇到烏龜T了,他媽的煩死了。”

所以,時代變了,dps地位在這十幾年中得到了很大的提升的,坦克要為dps服務。

首先,戰士主坦的問題在哪呢?

之前跟L君辯論“碾壓”問題的時候,我說“你這起手雷霆+盾擋對抗碾壓?dps真的不會OT嘛?他說不起手這樣,那你還不是起手就有機率吃碾壓嘛?

就是這樣,主坦克戰士開荒如果為了補生存把起手怒氣用在雷霆挫銳跟盾擋上,那這仇恨就實在是嘛給嘛給。而不把怒氣用在生存技能上,你聊什麼硬度呢?

解決之道:副坦克由戰士出任,他的怒氣只負責提供主坦克生存。

實際上這在60懷舊服已經是普遍現象了,而TBC中對坦克的要求更高,那麼不扛怪的副坦克擔當下這些任務就是很自然的了,能夠為主坦克解放資源,提供減傷,援護可以用來獲得怒氣。

這也就是暴論一:戰士是最好的副坦克。

而這個實際上也沒法真正解決仇恨不足問題~~

第二,很多人會說“騎士你被迫害妄想症又犯了ooxx,又過來挑事了”。實際上是這樣:

1。太陽井從三號開始防騎剛需

2。 T5本很多地方有防騎與沒有是兩個難度

3。 海山不需要提,BT也有優勢場合。

4。一個團隊如果是戰士主坦,那麼對拯救祝福的需求嘛~~ 而一個團隊怎麼也得有三套祝福,奶騎最多兩個,怎麼樣我防騎/懲戒都有一個位置,不勞煩您費心。

暴論二:綜上所述,我怎麼都有一個位置混,倒是現在團隊中的“主坦克”“副坦克”要面對熊的競爭。這裡不展開討論熊戰開荒優劣問題。

第三我們從人性角度說,玩戰士的你想不想要蛋刀?盜賊位置有限,哪怕優先盜賊可能也就一套/兩套(戰士坦克搞點小陰謀的話~~嘖嘖嘖賊滿武器戰滿)。那麼你願意跟兩個戰士搶次套蛋刀呢?還是願意跟熊騎搭夥?而如果是三職業坦克組,又回到了暴論一,戰士明顯給熊配合,整個團隊效率最大。而T6套裝都明白告訴你了,戰獵薩 賊法德 DK 騎牧術 坦克套裝甚至都不故鄉競爭。

最後也就更加說人性陰暗面了,當主副坦克都是戰士的時候。

主坦克優先防裝,副坦克打各種下手。

然後兩個人都會覺得自己勞苦功高,於是嘛……這第二套蛋刀分配~~這雙手武器分配~~

你猜主坦克戰士會不會暗搓搓打壓副坦克戰士?

所以有暴論四 建議現在的副坦克,早謀出路。

省的到時候還覺得是我們熊騎搶了你的飯碗……

關山難越,誰悲失路之人?